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Building Virtual Environment by using Objective Multi-modal Interface

Research Project

Project/Area Number 12480096
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

Allocation TypeSingle-year Grants
Section一般
Research Field 情報システム学(含情報図書館学)
Research InstitutionOsaka University

Principal Investigator

KISHINO Fumio  Osaka University, Graduate School of Information Science and Technology, Professor, 大学院・情報科学研究科, 教授 (10283722)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) ONISHI Katsuhiko  Osaka University, Graduate School of Information Science and Technology, Associate Professor, 大学院・情報科学研究科, 助手 (20359855)
ITO Yuichi  Osaka University, Graduate School of Information Science and Technology, Associate Professor, 大学院・情報科学研究科, 助手 (40359857)
KITAMURA Yosifumi  Osaka University, Graduate School of Information Science and Technology, Associate Professor, 大学院・情報科学研究科, 助教授 (80294023)
正城 敏博  大阪大学, 大学院・工学研究科, 講師 (30294036)
Project Period (FY) 2000 – 2003
Project Status Completed (Fiscal Year 2003)
Budget Amount *help
¥14,100,000 (Direct Cost: ¥14,100,000)
Fiscal Year 2003: ¥3,200,000 (Direct Cost: ¥3,200,000)
Fiscal Year 2002: ¥3,800,000 (Direct Cost: ¥3,800,000)
Fiscal Year 2001: ¥4,100,000 (Direct Cost: ¥4,100,000)
Fiscal Year 2000: ¥3,000,000 (Direct Cost: ¥3,000,000)
Keywordsuser interface / multi-modal / virtual reality / interaction / haptic / 3d / two-handed manipulation / ユーザインターフェイス
Research Abstract

For an establishment of the basic human interface technology, this research proposed the object-oriented multi-modal interface which allows users to manipulate various objects by making use of user's intuition and user's senses to the full. And it was evaluated by using the interaction system that makes the virtual environment by using our proposed interface.
In this research, we developed the interface which consists of special blocks as the object-oriented interface. This interface can secure consistency between real and virtual environment for realizing the user's intuition to the system directly. We measured the detailed characteristics of this interface. From this result, we made an interface for. cognitive assessment and a system which allows users to retrieve 3D object by using this interface by making use of the characteristic of our proposed interface fully.
Furthermore, we developed an interaction method of natural object like tree models which have complex shapes and growth factor. This method is reconstructing data structure of tree models in accordance with user's operational intention by using two-handed manipulation. Moreover, we developed an interactive system which allows users to generate, manipulate and edit shapes of tree models based on a growth simulation.

Report

(5 results)
  • 2003 Annual Research Report   Final Research Report Summary
  • 2002 Annual Research Report
  • 2001 Annual Research Report
  • 2000 Annual Research Report
  • Research Products

    (91 results)

All Other

All Publications (91 results)

  • [Publications] Y.Kitamura, Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, T.Masaki, F.Kishino, H.Kikuchi: "ActiveCube"Conference Abstracts and Applications SIGGRAPH 2000. 76 (2000)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Kitamura, Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, T.Masaki, F.Kishino: "ActiveCube : A Bi-directional User Interface using Cubes"Proc.4th International Conference on Knowledge-Based Intelligent Engineering Systems & Allied Technologies. 99-102 (2000)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 伊藤雄一, 河合道広, 浅井政嗣, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎, 菊池日出男: "ActiveCubeによる仮想世界との対話"日本バーチャルリアリティ学会第5回大会論文集. 197-200 (2000)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 河合 道広, 伊藤 雄一, 浅井 政嗣, 北村 喜文, 正城 敏博, 岸野 文郎: "ActiveCubeによる入出力ユーザインタフェースの統合"ヒューマンインタフェースシンポジウム2000論文集. 439-442 (2000)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 浅井政嗣, 伊藤雄一, 河合道広, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "リアルタイムインタラクションのためのActiveCubeシステムの実時間性の評価"電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集. 355 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 大西克彦, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎: "操作対象グループの動的生成を用いた両手による仮想樹木モデルの操作に関する一検討"電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集. 356 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 市田浩靖, 伊藤雄一, 河合道広, 浅井政嗣, 北村喜文, 岸野文郎: "柔軟なアプリケーション開発のためのActiveCubeライブラリ化に関する一検討"電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集. 329 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Fumio Kishino: "Real-time 3D Interaction with ActiveCube"Conference of Human Factors in Computing Systems (Proceedings of CHI 2001). 355-356 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 伊藤雄一, 北村喜文, 河合道広, 岸野文郎: "リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActiveCube"情報処理学会論文誌. 42巻6号. 1337-1347 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Michihiro Kawai, Fumio Kishino: "Implementation of ActiveCube for Multi-modal Interaction"Conference of Human-Computer Interaction (Proceedings of INTERACT 2001). 682-683 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 浅井政嗣, 伊藤雄一, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "ActiveCubeにおける柔軟な形状構築のための一検討"日本バーチャルリアリティ学会第6回大会論文集. 189-192 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 大西克彦, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎: "両手操作による樹木モデルの効率的な部分形状選択法"ヒューマンインタフェースシンポジウム2001. 1-4 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Katsuhiko Onishi, Yoshifumi Kitamura, Toshihiro Masaki, Fumio Kishino: "Two-Handed Manipulation of Tree Models"11th International Conference on Artificial Reality and Tele-exsistence2001 (Proceedings of ICAT 2001). 73-78 (2001)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 大西克彦, 正城敏博, 北村喜文, 岸野文郎: "両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化"ヒューマンインタフェース学会論文誌. 4巻1号. 9-15 (2002)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: "実物体を用いた直感的な3次元類似物体検索の一検討"電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集. 325 (2002)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 渡邉亮一, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討"電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集. 326 (2002)

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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: "実物体による3次元形状モデルの検索"日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集. 201-204 (2002)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] E.Sharlin, Y.Itoh, B.Watson, Y.Kitamura, S.Sutphen, L.Liu: "Cognitive Cubes : A Tangible User Interface For Cognitive Assessment"Conference of Human Factors in Computing Systems (Proceedings of CHI 2002). 347-354 (2002)

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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 伊藤雄一, エフッド・シャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミン・ワトソン, スティーブ・ステファン, リリ・リウ: "ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース"情報処理学会HI研究会技術報告. 55-64 (2002)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 蓮池祥一, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成"日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集. 378-380 (2002)

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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 大西克彦, 林靖武, 北村喜文, 岸野文郎: "樹木モデル生成の高速化に関する一検討"電子情報通信学会総合大会予稿集. CD-ROM. 251 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 伊藤雄一, エフッド・シャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミン・ワトソン, スティーブ・ステファン, リリ・リウ: "ActiveCubeによる空間認知能力向上インタフェース"電子情報通信学会総合大会予稿集. 285 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 大西克彦, 蓮池祥一, 北村喜文, 岸野文郎: "インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成"ヒューマンインタフェース学会研究報告集. 5巻3号. 27-32 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] 渡邉 亮一, 伊藤 雄一, 浅井 政嗣, 北村 喜文, 岸野 文郎, 菊池 日出男: "ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻209号. 53-58 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] S.Fukatsu, Y.Kitamura, F.Kishino: "Manipulation of Viewpoints in, 3D Environment using Interlocked Motion of Coordinate Pairs"Ninth IFIP TC13 International Conference on Human-Computer Interaction (Proceedings of INTERACT). 327-334 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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  • [Publications] 村上礼繁, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "幹形状のジェスチャ入力によるインタラクティブな樹木形状生成シミュレーション"日本バーチャルリアリティ学会第8回大会論文集. 589-592 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] K.Onishi, S.Hasuike, Y.Kitamura, F.Kishino: "Interactive Modeling of Trees by using Growth Simulation"Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2003 (Proceedings of VRST 2003). 66-72 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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  • [Publications] 三田純平, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻421号. 89-94 (2003)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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  • [Publications] 渡邉亮一, ティローン サンデーワ グナティラカ, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: "ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻745号. 1-6 (2004)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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  • [Publications] 海老谷拓也, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "ジェスチャ入力による超2次曲面を利用したインタラクティブな樹木モデル形状生成シミュレーション"電子情報通信学会2004年総合大会講演論文集. 327 (2004)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] サンデーワ グナティラカ, 渡邉亮一, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: "ActiveCubeにおけるブロックの自律動作に関する一検討"電子情報通信学会2004年総合大会講演論文集. 348 (2004)

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      「研究成果報告書概要(和文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Kitamura, Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, T.Masaki, F.Kishino, H.Kikuchi: "ActiveCube"Conference Abstracts and Applications SIGGRAP. 76 (2000)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Kitamura, Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, T.Masaki, F.Kishino: "ActiveCube A Bi-directional User Interface using Cubes"Proc.of 4^<th> International Conference on Knowledge-Based Intelligent Engineering Systems & Allied Technologies. 99-102 (2000)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, Y.Kitamura, T.Masaki, F.Kishino, H Kikuchi: "An Interaction with Virtual World using ActiveCube"Proc. of 5^<th> VRSJAC. 197-200 (2000)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] M.Kawai, Y.Ito, M.Asai, Y.Kitamura, M.Masaki, F.Kishino: "Integration of Input and Output User Interface using ActiveCube"Proc. of Symposium on Human Interface. 439-442 (2000)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] M.Asai, Y.Ito, M.Kawai, H.Ichida, Y.Kitamura, F.Kishino: "The Evaluation of Real-time Interaction of ActiveCube System"Proc. of IEICE General Conference. 355 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] K.Onishi, Y.Kitamura, M.Masaki, F.Kishino: "A Study for Bimanual Manipulation of tree models using dynamic grouping of objects"Proc. of IEICE General Conference. 356 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] H.Ichida, Y.Ito, M.Kawai, M.Asai, Y.Kitamura, F.Kishino: "A Study of ActiveCube Library for Development of Flexible Applications"Proc. of IEICE General Conference. 329 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Kitamura, Y.Itoh, F.Kishino: "Real-time 3D Interaction with ActiveCube"Extended Abstracts of Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI2001). 355-356 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Ito, Y.Kitamura, M.Kawai, F.Kishino: "ActiveCube: A Bi-directional Interface for Real-time Constructing and Interacting with a 3D Environment"Journal of IPSJ. Vol.42, No.6. 1337-1347 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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      2003 Final Research Report Summary
  • [Publications] Y.Ito, Y.Kitamura, M.Kawai, F.Kishino: "Implementation of ActiveCube for Multi-modal Interaction"Proc.of Conference of Human-Computer Interaction. 682-683 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] M.Asai, Y.Ito, H.Ichida, Y.Kitamura, F.Kishino: "A study for flexible shape constructing using Active Cube"Proc. of 6^<th> VRSJAC. 189-192 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] K.Onishi, Y.Kitamura, T.Masaki, F.Kishino: "An Efficient Partial Shape Selecting Method of the Tree Models by Two-Handed Manipulation"Proc. of Symposium on Human Interface 2001. 1-4 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] K.Onishi, Y.Kitamura, T.Masaki, F.Kishino: "Two-Handed Manipulation of Tree Models"Proc. of the 11^<th> International Conference on Artificial Reality and Tele-existence 2001. 73-78 (2001)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] K.Onishi, T.Masaki, Y.Kitamura, F.Kishino: "An efficient method for partial shape selection of tree models by two-handed manipulation"Journal of Human Interface Society. 9-15 (2002)

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      「研究成果報告書概要(欧文)」より
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  • [Publications] H.Ichida, Y.Ito, Y.Kitamura, F.Kishino: "A Study for Intuitive Retrieval of 3D Objects using Real Objects"Proc. of IEICE General Conference. 323 (2002)

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  • [Publications] R.Watanabe, Y.Ito, M.Asai, H.Ichida, Y.Kitamura, F.Kishino: "A Study for Implementing Advanced Input and Output Devices on Active Cube"Proc. of IEICE General Conference. 326 (2002)

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  • [Publications] H.Ichida, Y.Ito, Y.Kitamura, F.Kishino: "Retrieval of 3D Shape Models using Real Objects"Proc. of 7^<th> VRSJAC. 201-204 (2002)

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  • [Publications] E.Sharlin, Y.Itoh, B.Watson, Y.Kitamura, Sutphen, L.Liu: "Cognitive Cubes: A Tangible User Interface For Cognitive Assessment"Proc. of Conference on Human Factors in Computing Systems. 347-354 (2002)

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  • [Publications] Y.Ito, E.Sharlin, Y.Kitamura, F.Kishino: "A User Interface for Cognitive Assessment with ActiveCube"Proc. of IPSJ HI Technical Group Meeting. 55-64 (2002)

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  • [Publications] S.Hasuike, K.Onishi, Y.Kitamura, F.Kishino: "A Study for Interactive Modeling of Trees with Growth Simulation"Proc. of 7^<th> VRSJAC. 378-380 (2002)

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  • [Publications] Y.Ito, E.Sharlin, Y.Kitamura, F.Kishino, B.Watson, S.Sutphen, L.Liu: "An Interface to Improve Spatial Cognitive Ability with ActiveCube"Proc. of IEICE General Conference. 285 (2003)

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  • [Publications] K.Onishi, S.Hasuike, Y.Kitamura, F.Kishino: "A Study for Interactive Modeling Trees by using Growth Simulation"Proc. of Technical Group Meeting on Human Interface Society. Vol.5, No.3. 27-32 (2003)

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  • [Publications] R.Watanabe, Y.Ito, M.Asai, Y.Kitamura, F.Kishino, H.Kikuchi: "Realizing Flexible Shape Construction and Implementing Sophisticated I/O Devices with ActiveCube"Proc. of IEICE Technical Group Meeting. Vol.103, No.209. 53-58 (2003)

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  • [Publications] N.Murakami, K.Omshi, Y.Kitamura, F.Kishino: "Interactive Generation of Tree Models from Trunk Shapes given by Gestures"Proc. of 8^<th> VRSJAC. 589-592 (2003)

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  • [Publications] R.Watanabe, T.Goonetilleke, Y.Itoh, Y.Kitamura, F.Kishino, H.Kikuchi: "Enhancement of Real-time Performance and Autonomic Movement of Cubes on ActiveCube"Proc. of IEICE Technical Group Meeting. Vol.103,No.745. 1-6 (2003)

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  • [Publications] 渡邉亮一, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: "ActiveCubeにおける柔軟な形状構築の実現と高機能な入出力装置の実装"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻209号. 53-58 (2003)

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  • [Publications] K.Onishi, S.Hasuike, Y.Kitamura, F.Kishino: "Interactive Modeling of Trees by using Growth Simulation"Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2003 (Proceedings of VRST 2003). 66-72 (2003)

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  • [Publications] 三田純平, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "複数の座標系対連動法を用いた視点制御手法の検討"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻421号. 89-94 (2003)

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  • [Publications] 渡邉亮一, ティローン サンデーワ グナティラカ, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男: "ActiveCubeにおけるリアルタイム性の向上とブロックの自律動作に関する検討"電子情報通信学会技術研究報告. 103巻745号. 1-6 (2004)

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  • [Publications] 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: "実物体を用いた直感的な3次元類似物体検索の一検討"電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集. 325 (2002)

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  • [Publications] 渡邉亮一, 伊藤雄一, 浅井政嗣, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "ActiveCubeにおける入出力装置の高機能化に関する一検討"電子情報通信学会2002年総合大会講演論文集. 326 (2002)

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  • [Publications] 市田浩靖, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎: "実物体による3次元形状モデルの検索"日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集. 201-204 (2002)

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  • [Publications] E.Sharlin, Y.Itoh, B.Watson, Y.Kitamura, S.Sutphen, L.Liu: "Cognitive Cubes : A Tangible User Interface For Cognitive Assessment"Conference of Human Factors in Computing Systems (Proceedings of CHI 2002). 347-354 (2002)

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  • [Publications] 伊藤雄一, エフッド・シャーリン, 北村喜文, 岸野文郎, ベンジャミン・ワトソン, スティーブ・ステファン, リリ・リウ: "ActiveCubeによる認知能力評価のためのユーザインタフェース"情報処理学会HI研究会 技術報告. 55-64 (2002)

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  • [Publications] 蓮池祥一, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎: "生長シミュレーションによる仮想樹木モデルのインタラクティブな生成"日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集. 378-380 (2002)

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  • [Publications] 大西克彦, 林靖武, 北村喜文, 岸野文郎: "樹木モデル生成の高速化に関する一検討"電子情報通信学会総合大会予稿集. (CD-ROM). (2003)

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  • [Publications] 浅井政嗣, 伊藤雄一, 河合道広, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "リアルタイムインタラクションのためのActive Cubeシステムの実時間性の評価"電子情報通信学会2001年総合大会講演論文集. 355 (2001)

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  • [Publications] Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Fumio Kishino: "Real-time 3D Interaction with Active Cube"Conference of Human Factors in Computing Systems (Proceedings of CHI 2001). 355-356 (2001)

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  • [Publications] 伊藤雄一, 北村喜文, 河合道広, 岸野文郎: "リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActive Cube"情報処理学会論文誌. 42巻6号. 1337-1347 (2001)

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  • [Publications] Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Michihiro Kawai, Fumio Kishino: "Implementation of Active Cube for Multi-modal Interaction"Conference of Human-Computer Interaction (Proceedings of INTERACT 2001). 682-683 (2001)

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  • [Publications] 浅井政嗣, 伊藤雄一, 市田浩靖, 北村喜文, 岸野文郎: "Active Cubeにおける柔軟な形状構築のための一検討"日本バーチャルリアリティ学会第6回大会論文集. 189-192 (2001)

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  • [Publications] 大西克彦, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎: "両手操作による樹木モデルの効率的な部分形状選択法"ヒューマンインタフェースシンポジウム2001. 1-4 (2001)

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  • [Publications] Katsuhiko Onishi, Yoshifumi Kitamura, Toshihiro Masaki, Fumio Kishino: "Two-Handed Manipulation of Tree Models"11th International Conference on Artificial Reality and Tele-exsistence2001 (Proceedings of ICAT 2001). 73-78 (2001)

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  • [Publications] Y.Kitamura,Y.Ito,M.Kawai,M.Asai,T.Masaki,F.Kishino,H.Kikuchi: "ActiveCube"Conference Abstracts and Applications SIGGRAPH 2000. 76 (2000)

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  • [Publications] 河合道広,伊藤雄一,浅井正嗣,北村喜文,正城敏博,岸野文郎: "ActiveCubeによる入出力ユーザインタフェースの統合"ヒューマンインタフェースシンポジウム2000論文集. 439-442 (2000)

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  • [Publications] Yoshifumi Kitamura,Yuichi Itoh,Fumio Kishino: "Real-time 3D Interaction with ActiveCube"Conference of Human Factors in Computing Systems. (2001)

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Published: 2000-04-01   Modified: 2016-04-21  

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