A Study on the Influence of Sociial Media usage on the youngsters' identity development
Project/Area Number |
17K03879
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Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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Allocation Type | Multi-year Fund |
Section | 一般 |
Research Field |
Management
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Research Institution | Ehime University |
Principal Investigator |
ORITO YOHKO 愛媛大学, 社会共創学部, 准教授 (70409423)
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Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) |
村田 潔 明治大学, 商学部, 専任教授 (70229988)
田窪 美葉 大阪国際大学, 経営経済学部, 教授 (80319798)
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Project Period (FY) |
2017-04-01 – 2020-03-31
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Project Status |
Completed (Fiscal Year 2019)
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Budget Amount *help |
¥4,420,000 (Direct Cost: ¥3,400,000、Indirect Cost: ¥1,020,000)
Fiscal Year 2019: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
Fiscal Year 2018: ¥1,560,000 (Direct Cost: ¥1,200,000、Indirect Cost: ¥360,000)
Fiscal Year 2017: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
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Keywords | デジタルアイデンティティ / プライバシー / アテンションエコノミー / 自己同一性 / ゲーミング・シミュレーション / ソーシャルメディア / アテンション / ゲーミング / アイデンティティ |
Outline of Final Research Achievements |
In the modern information society, individuals’ digital identity, which is his/her online image others perceive, has been developed. However, their digital identity could be estranged from their true self due to attention-whoring online activities. This distortion on digital identity have influences over the youngsters’ real identity development and their attitudes on information processing. To analyse those social influences, this study examines the situation of youngsters’ online communication, digital identity developments and its influences on real identity, conducted quantitative and qualitative surveys, and experiment of “online attention game”, which is gaming simulation system to describe the users’ behaviour under the attention economy environment.
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Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements |
実際のオンライン環境において、デジタルアイデンティティ形成を擬似的に再構築することによって考察するという試みは国内外においても類をみないものであり、デジタルアイデンティティ教育・研究の新たなアプローチを切り拓く取組みと位置づけられる。また、その成果が国内外の学会において公表されることによって情報倫理、経営情報といった学問領域への貢献を図っただけでなく、ゲーミング・シミュレーションツールの新たな可能性を示したという成果ももたらしている。こうした点において、研究上の独創的なインパクトをもたらすとともに、今日の社会において求められる有効な情報倫理教育の実現に資するという社会的意義を有している。
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Report
(4 results)
Research Products
(58 results)
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[Journal Article] Do Honest People Pull the Short Straw? The Paradox of Openness2018
Author(s)
Kiyoshi Murata, Yohko Orito and Miha Takubo
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Journal Title
Kreps, D., Ess, C., Leenen, L., Kimppa, K. (Eds.), This Changes Everything - ICT and Climate Change: What Can We Do?
Volume: -
Pages: 282-292
DOI
ISBN
9783319996042, 9783319996059
Related Report
Peer Reviewed / Open Access
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