Project/Area Number |
21K12554
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Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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Allocation Type | Multi-year Fund |
Section | 一般 |
Review Section |
Basic Section 90010:Design-related
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Research Institution | Kyoto Sangyo University |
Principal Investigator |
Shiozu Yurika 京都産業大学, 経済学部, 教授 (60599182)
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Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) |
下原 勝憲 同志社大学, 研究開発推進機構, 嘱託研究員 (10395105)
荒井 壮一 秋田大学, 教育文化学部, 講師 (10633761)
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Project Period (FY) |
2021-04-01 – 2024-03-31
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Project Status |
Completed (Fiscal Year 2023)
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Budget Amount *help |
¥3,640,000 (Direct Cost: ¥2,800,000、Indirect Cost: ¥840,000)
Fiscal Year 2023: ¥780,000 (Direct Cost: ¥600,000、Indirect Cost: ¥180,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2021: ¥1,820,000 (Direct Cost: ¥1,400,000、Indirect Cost: ¥420,000)
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Keywords | ゲーミフィケーション / 非匿名 / Lurker / 利他主義 / マルチエージェントシミュレーション / プロンプトデザイン / 非金銭的報酬 / エージェントの多様性 / 非金銭的インセンティブ / 地域課題の可視化 |
Outline of Research at the Start |
ゲームではない事柄にゲームの要素を取り込み、参加や継続を推進することをゲーミフィケーションという。例えば歩数をポイントに換算し、集めたポイントを電子マネーや商品に交換することで継続的に運動するプログラムがある。しかし、これらのプログラムの運営は多大なコストがかかり、持続的な方法とは言いがたい。特に地方自治体が運営主体となる時、予算上、採用が困難な手法である。 本研究では、独自に開発した地域課題可視化・共有アプリを用いて、ゲームへの参加継続手段としての「寄付」に着目し、住民の日常行動をポイント化し、ポイントが価値交換機能を持たなくても地域課題の解決につながるかをフィールド実験によって検討する。
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Outline of Final Research Achievements |
We designed a game where non-monetary points, without any monetary value online, visualize residents’ daily behavior and support their involvement in local issues. In this case, even if acquaintances know each other offline, anonymous donation behavior allows us to observe contributions regardless of regional differences or age. However, when donations are non-anonymous, participants tend to become bystanders, as revealed by field experiments and multi-agent simulations. Furthermore, the field experiments demonstrated that even altruistic individuals within a group, compared to the national average, stop making non-anonymous point donations over time.
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Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements |
本研究の社会的意義は、次の2点にある。第1は、ゲーミフィケーションの要素としてのポイントの寄付は、地域課題の解決に資するためには匿名で行えるようにゲームのシステムデザインを行うべきであることを示した。第2に、ゲームの参加者同士がオフラインで知り合いであって利他的な個人の集合体であったとしても、時間の経過によって各自が傍観者(Lurker)になってしまうため、ポイントの寄付だけでなく別のゲーミフィケーションの要素を組み合わせる必要があること示した。
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