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Development of an entrepreneurship education program for creating business opportunities utilizing the LEGO SERIOUS PLAY method

Research Project

Project/Area Number 21K13645
Research Category

Grant-in-Aid for Early-Career Scientists

Allocation TypeMulti-year Fund
Review Section Basic Section 09070:Educational technology-related
Research InstitutionKochi University

Principal Investigator

SUTO Jun  高知大学, 教育研究部総合科学系地域協働教育学部門, 准教授 (70643542)

Project Period (FY) 2021-04-01 – 2025-03-31
Project Status Completed (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥4,290,000 (Direct Cost: ¥3,300,000、Indirect Cost: ¥990,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
Fiscal Year 2021: ¥1,560,000 (Direct Cost: ¥1,200,000、Indirect Cost: ¥360,000)
Keywordsアントレプレナーシップ / レゴシリアスプレイ / マイプロジェクト / エフェクチュエーション / 事業創造 / アクションリサーチ / アントレプレナー / アントレプレナーシップ教育 / レゴ・シリアスプレイ・メソッド / 自己認識 / 起業家育成プログラム / レゴ・シリアスプレイ / 起業家教育 / 事業機会創造型 / アクション・リサーチ
Outline of Research at the Start

本研究では、レゴ・シリアスプレイ・メソッドを活用した事業機会創造型の起業家育成プログラムの開発を、アクション・リサーチを通じて、プログラムの効果測定と改善を進め、有効性の高いプログラム構築を目指すものである。
本研究の目的が達成されることで、1)起業態度の育成に焦点を置いたプログラム開発、2)事業機会創造型の起業家育成プログラムの構築、3)レゴ・シリアスプレイ・メソッドの有効性の検証、4)アクション・リサーチを通じた研究成果の社会実装が期待できる。

Outline of Final Research Achievements

This study aimed to develop an entrepreneurship education program focused on opportunity creation by utilizing the LEGO Serious Play (LSP) method. Four key initiatives were undertaken: (1) designing a program that fosters entrepreneurial attitudes and mindsets; (2) building an educational framework that enables participants to generate their own business opportunities; (3) verifying the effectiveness of the LSP method in supporting access to participants’ internal worlds and enhancing educational outcomes; and (4) applying action research to iteratively improve the program and facilitate its implementation in real-world educational settings.

Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements

本研究の学術的・社会的意義は三点に整理できる。第一に、レゴ・シリアスプレイ・メソッド(LSP)を内的世界へのアプローチ手法として位置づけ、その理論的意義を提示した点。第二に、学習者が自身の経験や価値観に基づき事業機会を創出する「事業機会創造型」起業家教育プログラムの教育設計論への貢献。第三に、アクション・リサーチを通じて教育実践と理論を往還させ、プログラムの精緻化と現場への社会実装を図った点である。従来の知識伝達型教育の限界を超え、自己起点の起業支援に資する枠組みを提示した。

Report

(5 results)
  • 2024 Annual Research Report   Final Research Report ( PDF )
  • 2023 Research-status Report
  • 2022 Research-status Report
  • 2021 Research-status Report
  • Research Products

    (6 results)

All 2024 2023 2022 2021

All Journal Article (5 results) (of which Peer Reviewed: 2 results,  Open Access: 2 results) Presentation (1 results)

  • [Journal Article] 事業機会創造型アントレプレナーシッププログラムの試行的展開 ― マイプロジェクト手法の活用可能性 ―2024

    • Author(s)
      岡田恵美、須子善彦、須藤順
    • Journal Title

      流通科学大学論集 流通・経営編

      Volume: 37 Pages: 37-61

    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed
  • [Journal Article] エフェクチュエーション視点に基づいたアントレプレナーシップ育成プログラムの構築 -マイプロジェクト及びレゴシリアスプレイメソッドを活用したアクションリサーチ-2022

    • Author(s)
      須藤 順
    • Journal Title

      高知大学学術研究報告

      Volume: 71 Pages: 149-163

    • Related Report
      2022 Research-status Report
    • Open Access
  • [Journal Article] ローカル・アントレプレナーシップ育成の展開 : 四万十塾(高知県四万十町)の実践から2022

    • Author(s)
      須藤順
    • Journal Title

      四銀経営情報

      Volume: 180 Pages: 10-26

    • NAID

      40022816881

    • Related Report
      2021 Research-status Report
  • [Journal Article] コレクティブインパクトに基づくSDGsの「自分ごと化」の促進 -レゴ(R)シリアスプレイ(R)メソッドを活用した観光人材育成プログラム(高知県四万十町)を通じたアクションリサーチを基に-2021

    • Author(s)
      岡本廉・須藤順
    • Journal Title

      高知大学学術研究報告

      Volume: 70 Pages: 83-98

    • Related Report
      2021 Research-status Report
    • Open Access
  • [Journal Article] アントレプレナーシップ教育におけるLEGO(R) SERIOUS PLAY(R)の活用可能性 ―四万十町における社会起業家育成プログラムを事例としてー2021

    • Author(s)
      岡本廉・須藤順
    • Journal Title

      地域活性研究

      Volume: 15 Pages: 97-106

    • Related Report
      2021 Research-status Report
    • Peer Reviewed
  • [Presentation] 事業機会創造型アントレプレナーシッププログラムの試行的展開―公的支援機関におけるマイプロジェクト手法の活用―2023

    • Author(s)
      岡田 恵実・須子善彦・須藤 順
    • Organizer
      日本ベンチャー学会 第26回全国大会
    • Related Report
      2023 Research-status Report

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Published: 2021-04-28   Modified: 2026-01-16  

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