| Project/Area Number |
22K01681
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| Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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| Allocation Type | Multi-year Fund |
| Section | 一般 |
| Review Section |
Basic Section 07080:Business administration-related
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| Research Institution | Nihon University |
Principal Investigator |
近藤 光 日本大学, 商学部, 講師 (10762148)
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| Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) |
宮田 憲一 明治大学, 経営学部, 専任准教授 (00782351)
長谷部 弘道 日本大学, 商学部, 准教授 (40781282)
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| Project Period (FY) |
2022-04-01 – 2026-03-31
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| Project Status |
Granted (Fiscal Year 2024)
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| Budget Amount *help |
¥3,900,000 (Direct Cost: ¥3,000,000、Indirect Cost: ¥900,000)
Fiscal Year 2025: ¥910,000 (Direct Cost: ¥700,000、Indirect Cost: ¥210,000)
Fiscal Year 2024: ¥910,000 (Direct Cost: ¥700,000、Indirect Cost: ¥210,000)
Fiscal Year 2023: ¥910,000 (Direct Cost: ¥700,000、Indirect Cost: ¥210,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,170,000 (Direct Cost: ¥900,000、Indirect Cost: ¥270,000)
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| Keywords | メディアミックス / 産業の共進化 / コンテンツ産業 / 企業間関係 / ビジネスシステム / ファンダム / コミックマーケット / 文化的イノベーション / 共創価値 / イノベーション / サービス・ドミナント・ロジック / 経営資源 |
| Outline of Research at the Start |
本研究は、日本のクリエイティブ産業/創造産業の中核を担うゲーム・アニメ・マンガ・音楽(特にアニソン)産業における、メディアミックスを通じた企業の価値共創の歴史的展開と、それによる産業の共進化のメカニズムを明らかにすることを目指す。そして、こうした創造産業企業の共創活動の歴史的展開を精査し、さらに企業間比較、企業間関係の研究を行なうことにより、新たな知見を発見し、経営史と経営学の領域に寄与していく。
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| Outline of Annual Research Achievements |
本研究の目的は、日本のクリエイティブ産業におけるメディアミックスを通じた企業の共創価値の歴史的展開と、それによる産業の共進化を明らかにすることである。研究代表者は主にゲーム産業およびファンダムを対象に、分担者はマンガ・アニメ・音楽の各領域を担当している。 2024年度は、非商業的創作活動と企業活動の接点に注目し、コミックマーケットを軸としたファンダムと著作権の共存関係について、ビジネスエコシステムの観点から歴史的分析を行った。その成果は、国際学会EBHA2024(リスボン)にて「Taming the creativity of piracy and fandom in Japanese cultural industries」として発表された。 また、前年度に投稿した査読論文「Emergent Dynamics of Cultural Innovation: Globalizing Pikachu through Japanese and American System, 1990-1999」は、Journal of Evolutionary Studies in Businessへの掲載が決定しており、当初は2024年内の刊行を予定していたが、編集上の都合により2025年中の刊行となる見込みである。さらに、2025年刊行予定の書籍に「Nintendo's Technological Adaptation and Sustainable Competitive Advantage」と題した論文も掲載予定である。 研究代表者および研究分担者は、各自の対象産業に関する資料収集と分析を継続しつつ、研究会や議論を通じて知見の共有と統合を進めている。こうした取り組みを通じて、産業間の連関構造を横断的に捉える視座の形成と、国際的に発信可能な理論枠組みの構築を目指している。
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| Current Status of Research Progress |
Current Status of Research Progress
2: Research has progressed on the whole more than it was originally planned.
Reason
本研究は、日本のクリエイティブ産業におけるメディアミックスを通じた共創の歴史的分析を目的としており、2024年度も各研究分担者がそれぞれの担当領域(ゲーム、アニメ、マンガ、音楽)に関する資料収集と分析を継続して実施した。研究代表者および分担者は、同人誌と企業活動の接点であるコミックマーケットに焦点をあてた研究を進め、EBHA2024(リスボン)にて発表を行った。また、前年度に投稿した査読論文が国際学術誌への掲載決定に至っており、これまでの成果が着実に形になりつつある。分担者との研究会も定期的に開催され、情報共有と議論の深化を図っている。以上の理由から、研究はおおむね順調に進展していると判断される。
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| Strategy for Future Research Activity |
本研究では、研究代表者が「ゲーム産業」および「声優産業」を、分担研究者が「マンガ産業・音楽産業・アニメ産業」を主として担当している。研究の目的は、日本のクリエイティブ産業/創造産業の中核を担う諸産業において、メディアミックスを通じた企業の価値共創の歴史的展開と、それによる産業の共進化を明らかにすることである。 2025年6月にブリュッセルで開催予定のEBHA2025において、「Building a sustainable ‘voice’ market: The development process of the anime voice acting industry from the 1970s to the 2010s」と題する研究発表を予定しており、アニメ産業の成長とともに発展した声優産業を対象に、企業間連携による市場制度化のプロセスをビジネス史の視点から分析する。 今後は、こうした成果を他のコンテンツ産業(ゲーム・マンガ・音楽等)との比較により統合し、クリエイティブ産業全体における共創と持続可能性の理論化を進めていく。分担者との研究会も継続し、知見の統合と成果の国際的な発信を図る予定である。
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