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Investigating the Impact of Post-VR Experience Effects on Performance Enhancement

Research Project

Project/Area Number 22K12109
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 61020:Human interface and interaction-related
Research InstitutionOtsuma Women's University (2023-2024)
Nara Institute of Science and Technology (2022)

Principal Investigator

Isoyama Naoya  大妻女子大学, 社会情報学部, 講師 (70742021)

Project Period (FY) 2022-04-01 – 2025-03-31
Project Status Completed (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥3,770,000 (Direct Cost: ¥2,900,000、Indirect Cost: ¥870,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
Keywordsバーチャルリアリティ / アフターエフェクト / HMD / 認知心理 / 行動変容
Outline of Research at the Start

人はVR体験中に行動や思考が変化する影響を受ける.ユーザがその影響を活用してVR体験後の行動(デスクワークなど)に対するパフォーマンス(作業速度など)を適切に発揮できるのではないかと考えた.本研究の目的は,VR環境での体験から受ける影響を活用し,ユーザが体験後の行動におけるパフォーマンスを適切に発揮できるようにすることである.パフォーマンス発揮の促進刺激として,モニタ視聴・VR視聴・VR体験などの刺激を提示し,その後のパフォーマンスへの影響の違いを明らかにする.

Outline of Final Research Achievements

The aim of this study is to explore the impact of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) experiences on human behavior and cognition, and to clarify the potential for these effects to lead to sustained behavioral changes after the experience. In particular, the study investigates methods to enhance the sense of immersion in these experiences, with the goal of leveraging VR and AR to positively influence everyday challenges and behaviors in the real world. As a research outcome, it was confirmed that carefully designed transitions into VR environments can help impressions formed during the experience to persist. Additionally, the study suggested that anthropomorphizing home appliances using AR technology may reduce resistance to engaging in maintenance behaviors.

Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements

本研究の学術的意義は、VRおよびAR体験が人間の行動や心理に与える持続的影響を具体的に示した点にある。特に、物理的要素や視覚誘導を利用して没入感を効果的に高め、体験後の行動変容を明確に促進できることを実証した点が重要である。社会的意義としては、日常生活における作業や課題への取り組みを促進し、積極的な行動変容を支援する可能性を提示した点が挙げられる。これにより、VRおよびAR技術が持つ社会的活用の範囲を拡大し、実用的な応用への道を開く基礎的な貢献を果たした。

Report

(4 results)
  • 2024 Annual Research Report   Final Research Report ( PDF )
  • 2023 Research-status Report
  • 2022 Research-status Report
  • Research Products

    (9 results)

All 2025 2024 2023 2022

All Journal Article (1 results) (of which Peer Reviewed: 1 results,  Open Access: 1 results) Presentation (8 results) (of which Int'l Joint Research: 4 results)

  • [Journal Article] Effects of AR-Based Home Appliance Agents on User’s Perception and Maintenance Behavior2023

    • Author(s)
      Baba Takeru、Isoyama Naoya、Uchiyama Hideaki、Sakata Nobuchika、Kiyokawa Kiyoshi
    • Journal Title

      Sensors

      Volume: 23 Issue: 8 Pages: 4135-4135

    • DOI

      10.3390/s23084135

    • Related Report
      2023 Research-status Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Presentation] 読書前のVR体験による読書への没入感を向上する手法の提案2025

    • Author(s)
      百々綾香, 磯山直也
    • Organizer
      メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
  • [Presentation] Seamless Multi-Modal Transitions between Real and Virtual Environments Using a Physical Door Enhances Presence and User Engagement2024

    • Author(s)
      Takara Fujisawa, Daiki Hagimori, Monica Perusquia-Hernandez, Naoya Isoyama, Hideaki Uchiyama, and Kiyoshi Kiyokawa
    • Organizer
      The 34th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2024)
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] I'm Transforming! Effects of Visual Transitions to Change of Avatar on the Sense of Embodiment in AR2023

    • Author(s)
      Riku Otono, Adelaide Genay, Monica Perusquia-Hernandez, Naoya Isoyama, Hideaki Uchiyama, Martin Hachet, Anatole Lécuyer, Kiyoshi Kiyokawa
    • Organizer
      2023 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR)
    • Related Report
      2022 Research-status Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] An Object Synthesis Method to Enhance Visuo-Haptic Consistency2022

    • Author(s)
      Naoya Fukumoto, Naoya Isoyama, Hideaki Uchiyama, Nobuchika Sakata, Kiyoshi Kiyokawa
    • Organizer
      2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)
    • Related Report
      2022 Research-status Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] Studying “Avatar Transitions” in Augmented Reality: Influence on Sense of Embodiment and Physiological Activity2022

    • Author(s)
      Riku Otono, Adelaide Genay, Monica Perusquia-Hernandez, Naoya Isoyama, Hideaki Uchiyama, Martin Hachet, Anatole Lécuyer, Kiyoshi Kiyokawa
    • Organizer
      2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)
    • Related Report
      2022 Research-status Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の評価2022

    • Author(s)
      藤澤岳瞭, 中野萌士, ペルスキア エルナンデス モニカ, 磯山直也, 内山英昭, 清川 清
    • Organizer
      メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会
    • Related Report
      2022 Research-status Report
  • [Presentation] 空気圧バルーンと機械式ピストンを用いた二層構造型触力覚提示デバイスの提案と評価2022

    • Author(s)
      佐々木卓也, 萩森大貴, ペルスキア エルナンデス モニカ, 磯山直也, 内山英昭, 清川 清
    • Organizer
      メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会
    • Related Report
      2022 Research-status Report
  • [Presentation] VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の提案2022

    • Author(s)
      藤澤岳瞭, 中野萌士, ペルスキア エルナンデス モニカ, 磯山直也, 内山英昭, 清川 清
    • Organizer
      メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会
    • Related Report
      2022 Research-status Report

URL: 

Published: 2022-04-19   Modified: 2026-01-16  

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