| Project/Area Number |
22K12109
|
| Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
|
| Allocation Type | Multi-year Fund |
| Section | 一般 |
| Review Section |
Basic Section 61020:Human interface and interaction-related
|
| Research Institution | Otsuma Women's University (2023-2024) Nara Institute of Science and Technology (2022) |
Principal Investigator |
Isoyama Naoya 大妻女子大学, 社会情報学部, 講師 (70742021)
|
| Project Period (FY) |
2022-04-01 – 2025-03-31
|
| Project Status |
Completed (Fiscal Year 2024)
|
| Budget Amount *help |
¥3,770,000 (Direct Cost: ¥2,900,000、Indirect Cost: ¥870,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
|
| Keywords | バーチャルリアリティ / アフターエフェクト / HMD / 認知心理 / 行動変容 |
| Outline of Research at the Start |
人はVR体験中に行動や思考が変化する影響を受ける.ユーザがその影響を活用してVR体験後の行動(デスクワークなど)に対するパフォーマンス(作業速度など)を適切に発揮できるのではないかと考えた.本研究の目的は,VR環境での体験から受ける影響を活用し,ユーザが体験後の行動におけるパフォーマンスを適切に発揮できるようにすることである.パフォーマンス発揮の促進刺激として,モニタ視聴・VR視聴・VR体験などの刺激を提示し,その後のパフォーマンスへの影響の違いを明らかにする.
|
| Outline of Final Research Achievements |
The aim of this study is to explore the impact of Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) experiences on human behavior and cognition, and to clarify the potential for these effects to lead to sustained behavioral changes after the experience. In particular, the study investigates methods to enhance the sense of immersion in these experiences, with the goal of leveraging VR and AR to positively influence everyday challenges and behaviors in the real world. As a research outcome, it was confirmed that carefully designed transitions into VR environments can help impressions formed during the experience to persist. Additionally, the study suggested that anthropomorphizing home appliances using AR technology may reduce resistance to engaging in maintenance behaviors.
|
| Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements |
本研究の学術的意義は、VRおよびAR体験が人間の行動や心理に与える持続的影響を具体的に示した点にある。特に、物理的要素や視覚誘導を利用して没入感を効果的に高め、体験後の行動変容を明確に促進できることを実証した点が重要である。社会的意義としては、日常生活における作業や課題への取り組みを促進し、積極的な行動変容を支援する可能性を提示した点が挙げられる。これにより、VRおよびAR技術が持つ社会的活用の範囲を拡大し、実用的な応用への道を開く基礎的な貢献を果たした。
|