• Search Research Projects
  • Search Researchers
  • How to Use
  1. Back to previous page

統合可能性の高い多感覚情報に対する意識的・無意識的選好の検討

Research Project

Project/Area Number 23K03019
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 10040:Experimental psychology-related
Research InstitutionSophia University

Principal Investigator

日高 聡太  上智大学, 総合人間科学部, 教授 (40581161)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 横澤 一彦  日本国際学園大学, 経営情報学部, 卓越教授 (20311649)
宇野 究人  東京大学, 大学院情報理工学系研究科, 特任助教 (50973278)
Project Period (FY) 2023-04-01 – 2026-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥4,680,000 (Direct Cost: ¥3,600,000、Indirect Cost: ¥1,080,000)
Fiscal Year 2025: ¥1,820,000 (Direct Cost: ¥1,400,000、Indirect Cost: ¥420,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,560,000 (Direct Cost: ¥1,200,000、Indirect Cost: ¥360,000)
Keywords多感覚統合 / 好ましさ / 時空間一致性 / 視触覚相互作用 / 時間的一致性 / 多感覚相互作用 / 選好 / 知覚 / 認知
Outline of Research at the Start

ヒトは外界の状態を推定する際,複数の感覚情報を利用することで推定した内容の頑健性を高めている(多感覚統合)。また,多感覚統合が行われる際,時間的な一致性を利用して対応関係を見いだしていることも示されてきた。このようなシステムが適応的に振る舞うのであれば,生体にとって情報価の高い,多感覚統合が成立しやすい入力に対して能動的に情報取得を行うことが考えられる。本研究は,「統合可能性の高い多感覚入力がヒトにとって正の情報価を持ちより好ましく感じられる」という仮説に基づき,視・聴・触覚において時間的に一致した入力が選好されることを,意識的・無意識的な側面から多面的に実証する。

Outline of Annual Research Achievements

ヒトは外界の状態を推定する際,複数の感覚情報を利用することで推定した内容の頑健性を高めている(多感覚統合)。人の知覚システムが適応的に振る舞うのであれば,時間的に一致した複数感覚入力をより選好するなど,生体にとって情報価の高い,多感覚統合が成立しやすい入力に対して能動的に情報取得を行うことが考えられる。本研究の目的は,視・聴・触覚において時間的に一致した入力が選好されることを,主観評定と行動指標を組み合わせ意識的・無意識的な側面から多面的に実証することである。
昨年度,視聴覚映像を作成し実施した実験において想定していた時間間隔に対する主観的な好ましさの応答関数が得られなかったことを踏まえ,今年度は好ましさがより直接的に知覚されると考えられる触覚を用いた研究を実施した。まず,参加者の前腕に装着した2つの振動から擬似的な運動が知覚される場面において,擬似的な運動速度や振動の周波数を操作し,主観的な好ましさを計測した。結果として振動周波数が低く,運動速度が遅い(提示時間が長い)場合により好ましさ印象が強くなることが示された。この結果に基づき,画面の下に前腕を置いた状態で,振動による動きと画面に提示される視覚的な動きの方向が一致,不一致な場面を提示し,視覚的な運動と時空間特性が一致する場面でより触覚的な運動知覚の主観的な好ましさ印象が強まるかどうかを検討したところ,そのような効果は得られず,また触覚運動のみを提示した場面で得られた結果も再現されなかった。このことから,視触覚を同時に提示する場面では,触覚刺激のみを提示する場面とは異なる判断基準が用いられることが考えられた。
次年度は,能動的な動作に着目し,能動的動作に伴う結果の違いによって生じる無意識的な行動変化を指標とした検討を進める予定である。

Current Status of Research Progress
Current Status of Research Progress

2: Research has progressed on the whole more than it was originally planned.

Reason

今年度は,時空間的特性が一致した視触覚入力はより好ましく評価されることを検証する実験を実施することが出来た。得られた結果は予想とは一致しなかったものの,擬似的な触覚運動刺激の特性によって主観的な好ましさの高低が変化するということ,また視触覚運動刺激を組み合わせた提示では,触覚刺激のみを提示した場合とは異なる判断基準で主観的な好ましさが生じることが新たに分かった。

Strategy for Future Research Activity

昨年度および今年度の結果から,参加者が視聴覚,視触覚刺激を受動的に知覚される場面において意識的に主観的な好ましさを計測する場面では,期待した応答が生じないことが分かった。この点を改善すべく,次年度は,能動的な動作に着目し,能動的動作に伴う結果の違いによって生じる無意識的な行動変化を事象の好ましさに対する指標と捉えた形で検討を進める予定である。

Report

(2 results)
  • 2024 Research-status Report
  • 2023 Research-status Report
  • Research Products

    (1 results)

All 2025

All Presentation (1 results)

  • [Presentation] 振動による疑似触覚運動刺激によって生じる心地よさ印象2025

    • Author(s)
      日高聡太,宇野究人,横澤一彦
    • Organizer
      第15回多感覚研究会
    • Related Report
      2024 Research-status Report

URL: 

Published: 2023-04-13   Modified: 2025-12-26  

Information User Guide FAQ News Terms of Use Attribution of KAKENHI

Powered by NII kakenhi