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Development of the Interaction Models of Engagement Factors that Increase the Likelihood of Learning in Online Learning

Research Project

Project/Area Number 23K21731
Project/Area Number (Other) 21H03562 (2021-2023)
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

Allocation TypeMulti-year Fund (2024)
Single-year Grants (2021-2023)
Section一般
Review Section Basic Section 62030:Learning support system-related
Research InstitutionThe University of Tokyo

Principal Investigator

FUJIMOTO Toru  東京大学, 大学院情報学環・学際情報学府, 准教授 (60589323)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 坂井 裕紀  東京大学, 大学院情報学環・学際情報学府, 特任研究員 (50848405)
坂本 一憲  早稲田大学, グリーン・コンピューティング・システム研究機構, 客員主任研究員(研究院客員准教授) (60609139)
Project Period (FY) 2024-04-01 – 2025-03-31
Project Status Completed (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥17,290,000 (Direct Cost: ¥13,300,000、Indirect Cost: ¥3,990,000)
Fiscal Year 2024: ¥3,250,000 (Direct Cost: ¥2,500,000、Indirect Cost: ¥750,000)
Fiscal Year 2023: ¥4,290,000 (Direct Cost: ¥3,300,000、Indirect Cost: ¥990,000)
Fiscal Year 2022: ¥4,290,000 (Direct Cost: ¥3,300,000、Indirect Cost: ¥990,000)
Fiscal Year 2021: ¥5,460,000 (Direct Cost: ¥4,200,000、Indirect Cost: ¥1,260,000)
Keywordsオンライン学習 / 学習エンゲージメント / ゲーミフィケーション / ゲーミフィケー ション
Outline of Research at the Start

本研究は,疲労感や単調さなどのさまざまな要因で学習継続が阻害されやすいオンライン学習の環境下において,学習への関心や意欲を高めることに焦点を当てたゲーミフィケーションの手法を取り入れることで学習継続につながる経路を増やし,学習参加の度合いを高め、学習継続を支援する方法を開発する。既存の方法では学習から脱落しやすい学習者への「学習継続のセーフティネット」の実装を加速させ,学習意欲の維持が困難で孤立しやすい学習者への学習継続支援や,魅力あるオンライン学習環境の開発に貢献する。

Outline of Final Research Achievements

This study aimed to enhance learner engagement and support sustained learning in online environments by incorporating gamification-based approaches. The project focused on developing three core components: learner attribute assessment, engagement support strategies, and learning status monitoring. Using a gamification user type classification scale, we conducted learner profiling and experimented with personalized instructional messages and AI-generated feedback. The findings revealed differences in learner responses based on user types, suggesting the potential effectiveness of individualized learning support based on learner characteristics.

Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements

本研究は、学習継続が困難になりやすいオンライン学習環境において、ゲーミフィケーションの手法を導入することで、学習意欲の喚起や持続、学習離脱の予防を図る支援の可能性を検討した点に学術的意義がある。特に、学習者の特性に応じた個別最適化支援の枠組みや、生成AIによる動的フィードバック提示手法の試行は、教育工学と認知心理学の接点を拡張する取り組みとして意義深い。十分な効果検証や実装の汎用性には今後の検討が必要で課題も残されているが、学習意欲が低下したり孤立しやすい学習者に対する新たな支援手法として、オンライン教育の包摂性と質の向上に貢献しうる可能性を示した点で、社会的意義も大きい。

Report

(5 results)
  • 2024 Annual Research Report   Final Research Report ( PDF )
  • 2023 Annual Research Report
  • 2022 Annual Research Report
  • 2021 Annual Research Report
  • Research Products

    (10 results)

All 2025 2024 2023 2022 Other

All Journal Article (1 results) (of which Open Access: 1 results) Presentation (8 results) (of which Invited: 3 results) Remarks (1 results)

  • [Journal Article] Safety Education and Gamification2023

    • Author(s)
      藤本 徹
    • Journal Title

      Journal of Japan Society for Safety Engineering

      Volume: 62 Issue: 2 Pages: 94-99

    • DOI

      10.18943/safety.62.2_94

    • ISSN
      0570-4480, 2424-0656
    • Year and Date
      2023-04-15
    • Related Report
      2023 Annual Research Report
    • Open Access
  • [Presentation] オンライン学習環境における学びのエンゲージメントとゲーミフィケーションとの関連の検討―学習者のタイプに着目して―2025

    • Author(s)
      坂井裕紀, 坂本一憲, 藤本徹
    • Organizer
      日本教育工学会2025年春季全国大会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
  • [Presentation] 大規模言語モデルを用いたキャラクターの解説・応援機能による教育効果・学習動機づけ効果の調査2025

    • Author(s)
      坂本一憲, 坂井裕紀, 藤本徹
    • Organizer
      日本教育工学会2025年春季全国大会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
  • [Presentation] ゲームで学ぶ、ゲームから学ぶ:新しいメディア教育に向けて2024

    • Author(s)
      藤本徹
    • Organizer
      日本メディア学会ネットワーク社会研究部会第39期研究会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Invited
  • [Presentation] ゲームの遊びを学びにつなげるデザイン2023

    • Author(s)
      藤本徹
    • Organizer
      電子情報通信学会HCGシンポジウムチュートリアル講演
    • Related Report
      2023 Annual Research Report
    • Invited
  • [Presentation] ゲーミフィケーション導入の考え方2023

    • Author(s)
      藤本徹
    • Organizer
      総合地球環境学研究所情報セキュリティ講習会
    • Related Report
      2023 Annual Research Report
    • Invited
  • [Presentation] 個性を考慮して学習を動機づける仕組みを搭載したプログラムトレーシング力の鍛錬システム2023

    • Author(s)
      坂本一憲, 礎良輔, 佐藤靖治, 笠原レミン
    • Organizer
      情報処理学会研究報告, Vol.2023-CE-170, No.2,1-9.
    • Related Report
      2023 Annual Research Report
  • [Presentation] 学習者タイプ別にみたゲーミフィケーション課題の提出に関する研究2023

    • Author(s)
      坂井裕紀, 坂本一憲, 藤本 徹
    • Organizer
      日本教育工学会 2023年春季全国大会
    • Related Report
      2022 Annual Research Report
  • [Presentation] オンライン学習とゲーム的な活動における学習者タイプの研究- ゲーミフィケーション・ユーザー・タイプ尺度を用いて -2022

    • Author(s)
      坂井裕紀, 坂本一憲, 藤本 徹
    • Organizer
      日本教育工学会 2022年秋季全国大会予稿集. 431-432
    • Related Report
      2021 Annual Research Report
  • [Remarks] 性格診断β(学習者タイプアセスメントシステム)

    • URL

      https://survey.willbooster.com/

    • Related Report
      2024 Annual Research Report

URL: 

Published: 2021-04-28   Modified: 2026-01-16  

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