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Establishing a STEAM learning environment utilizing generative AI and XR technology to explore and create

Research Project

Project/Area Number 24H00169
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (A)

Allocation TypeSingle-year Grants
Section一般
Review Section Medium-sized Section 9:Education and related fields
Research InstitutionWaseda University

Principal Investigator

森田 裕介  早稲田大学, 人間科学学術院, 教授 (20314891)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 内山 慎太郎  早稲田大学, 人間科学学術院, 助手 (11021428)
辻 宏子  明治学院大学, 心理学部, 教授 (20374754)
瀬戸崎 典夫  長崎大学, 総合生産科学研究科(情報データ科学系), 准教授 (70586635)
江草 遼平  京都女子大学, 家政学部, 講師 (70826239)
北澤 武  青山学院大学, 教育人間科学部, 教授 (80453033)
木村 優里  東京科学大学, リベラルアーツ研究教育院, 准教授 (80611970)
下郡 啓夫  函館工業高等専門学校, 一般系, 教授 (00636392)
大谷 忠  東京学芸大学, 教育学研究科, 教授 (80314615)
竹中 真希子  大分大学, 教育マネジメント機構, 教授 (70381019)
Project Period (FY) 2024-04-01 – 2029-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2026)
Budget Amount *help
¥47,710,000 (Direct Cost: ¥36,700,000、Indirect Cost: ¥11,010,000)
Fiscal Year 2026: ¥9,230,000 (Direct Cost: ¥7,100,000、Indirect Cost: ¥2,130,000)
Fiscal Year 2025: ¥9,230,000 (Direct Cost: ¥7,100,000、Indirect Cost: ¥2,130,000)
Fiscal Year 2024: ¥12,480,000 (Direct Cost: ¥9,600,000、Indirect Cost: ¥2,880,000)
KeywordsSTEAM教育 / 教材開発 / XR技術 / 生成AI / 探究
Outline of Research at the Start

本課題では,探究と創造を往還するSTEAM学習カリキュラムの確立と普及を目的とし、小・中・高等学校を対象に、探究活動、課題解決・デザイン活動を融合したSTEAM教育カリキュラムを考案する。また、個別最適な学びや協働的な学びを支援するため、生成AI実装STEAM学習用メタバースを構築するとともに、STEAM教育に必要なXR(VR/AR/MR)教材を開発する。そして、教育実践におけるエビデンスを踏まえた、効果的な実践事例を知見として示す。

Outline of Annual Research Achievements

本課題の目的は,探究と創造を往還するSTEAM学習カリキュラムの確立と普及を目的とし、小・中・高等学校を対象に、探究活動、課題解決・デザイン活動を融合したSTEAM教育カリキュラムを考案することである。現在までの進捗状況は次のとおりである。
(1) 探究活動と創造活動を往還するSTEAM学習の実践基盤の構築:小学校、高等学校、大学生を対象とし、探究の活動と創造の活動の往還を支援するSTEAM教育の実践的研究を行った。小学5年生を対象とした実践では、公的自己意識・学習方略・課題設定に着目した授業を開発し評価を行った。大学生を対象とした実践研究では、統計的探究プロセスに関する調査の開発を行った。
(2) 日本の学校教育に特化した安全な生成AI実装STEAMメタバースの構築:本年度の目的は、生成AIを実装したWebサイトを構築することであった。豊橋技術科学大学が開発したResponce Collectorを基盤とし、ChatGPTのAPIを実装した動画視聴サイトを構築した。また、その実証研究として、大阪府にある通信制高等学校において実践研究を進めた。また、メタバース環境の構築を行う基礎的な研究として、海辺空間の効果的な学習環境を開発したり、早稲田大学大隈記念講堂をバーチャル空間に再現し、授業を行うとともにエンゲージメントの観点から評価した。
(3) XR体験共有プラットフォームを用いた協働的な学びの促進:XR体験共有プラットフォーム「みなっぱ」のWebブラウザ版をNICTが開発し、都内小学校において評価を行った。また、「みなっぱ」最新版をヘッドマウントディスプレイで提示できるよう開発を行った。また、VR技術を活用した防災コンテンツの有用性を検討したり、VRコンテンツが学習者の興味・関心・意欲に与える影響について検討を行った。

Current Status of Research Progress
Current Status of Research Progress

2: Research has progressed on the whole more than it was originally planned.

Reason

本研究課題の立ち上げの1年ではあったが、具体的な研究実施のフェーズに進むことができた。まず、STEAM学習の実践基盤の構築に関連する実践研究や、VR技術を用いた研究ならびにメタバース関連の研究に関する成果として、日本STEM学会、日本教育工学会、日本科学教育学会の論文誌に、7本の査読付き論文を公表することができた。次に、国際学会においても、EDULEARN2024、ICERI2024、HICE2025において、5件の査読付き論文が採択され、成果を公表することができた。XR体験共有プラットフォームを用いた協働的な学びの促進については、システム開発を中心に行ったため、成果としては公表されていないが、実践研究に向けた準備は進められている。以上、全体としての進捗状況は、おおむね順調に進展している。

Strategy for Future Research Activity

今後の研究の推進方策としては、個別最適な学びに向けた生成AIを実装したシステムの導入や、協働的な学びの推進に向けたXR体験共有プラットフォームの導入を進めていくことである。生成AIの技術進展が予想よりも早く、研究成果として公表するためには、より一層の推進が求められている。しかしながら、教育現場におけるテクノロジーの導入においては、懐疑的な教員も多く、実践研究において十分なデータを収集することができていない。教育現場の理解を促進するような研修を開催するなど、普及促進のための工夫も行う必要がある。

Report

(2 results)
  • 2024 Comments on the Screening Results   Annual Research Report
  • Research Products

    (15 results)

All 2025 2024

All Journal Article (11 results) (of which Peer Reviewed: 10 results,  Open Access: 11 results) Presentation (3 results) (of which Int'l Joint Research: 1 results) Book (1 results)

  • [Journal Article] Development and Assessment of STEAM Education to Support the Back-and-Forth between "Investigate & Explore" and "Design/Redesign": Focusing on Public Self-Consciousness, Learning Strategies and Task Setting of the Fifth Grade Students2025

    • Author(s)
      北澤 武、森田 裕介
    • Journal Title

      STEM kyoiku kenkyu

      Volume: 7 Issue: 0 Pages: 3-11

    • DOI

      10.57333/jjstem.7.0_3

    • ISSN
      2434-6438
    • Year and Date
      2025-03-31
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] Research on Problem Solving Process of Regular Polygon Drawing by Programming for Middle Grades of Elementary School Students2025

    • Author(s)
      北澤 武、木村 優里、江草 遼平、辻 宏子、森田 裕介
    • Journal Title

      JSSE Research Report

      Volume: 39 Issue: 3 Pages: 35-38

    • DOI

      10.14935/jsser.39.3_35

    • ISSN
      1882-4684
    • Year and Date
      2025-02-22
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Open Access
  • [Journal Article] Study on Difference in Learning Experience between Disaster Prevention Content on VR Headset and Tablet PC2024

    • Author(s)
      佐野 惟知、今井 弘二、森田 裕介
    • Journal Title

      Japan Journal of Educational Technology

      Volume: 48 Issue: Suppl. Pages: 49-52

    • DOI

      10.15077/jjet.S48024

    • ISSN
      1349-8290, 2189-6453
    • Year and Date
      2024-12-20
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] Effects of Recycle Bottle Perspective VR Content on Learners' Interest and Motivation2024

    • Author(s)
      門脇 眞結、長田 直、今井 弘二、森田 裕介
    • Journal Title

      Japan Journal of Educational Technology

      Volume: 48 Issue: Suppl. Pages: 53-56

    • DOI

      10.15077/jjet.S48025

    • ISSN
      1349-8290, 2189-6453
    • Year and Date
      2024-12-20
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] Analysis of Employee's Emotional Aspect in Corporate Training using VR Teaching Materials2024

    • Author(s)
      長田 直、永田 悠人、森田 裕介
    • Journal Title

      Japan Journal of Educational Technology

      Volume: 48 Issue: Suppl. Pages: 101-104

    • DOI

      10.15077/jjet.S48057

    • ISSN
      1349-8290, 2189-6453
    • Year and Date
      2024-12-20
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] Advantages and Challenges of Remote Communication Utilizing AR Content Integrated with Web Conferencing Systems2024

    • Author(s)
      田代 穂香、山中 雄生、井原 章之、元村 慎太郎、瀬戸崎 典夫
    • Journal Title

      Japan Journal of Educational Technology

      Volume: 48 Issue: Suppl. Pages: 173-176

    • DOI

      10.15077/jjet.S48104

    • ISSN
      1349-8290, 2189-6453
    • Year and Date
      2024-12-20
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] Study on Effective Learning Environment in Metaverse Seaside Space2024

    • Author(s)
      瀬戸崎 典夫、土手 絢心、橋本 千夏、北村 史
    • Journal Title

      Japan Journal of Educational Technology

      Volume: 48 Issue: Suppl. Pages: 205-208

    • DOI

      10.15077/jjet.S48119

    • ISSN
      1349-8290, 2189-6453
    • Year and Date
      2024-12-20
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] DESIGN AND TRIAL OF A STEAM WORKSHOP THAT GOES BACK AND FORTH BETWEEN INQUIRY AND CREATIVE ACTIVITIES2024

    • Author(s)
      Morita Yusuke、Fukuoka Naoki、Nagata Yuto
    • Journal Title

      Proc of the 16th Annual International Conference on Education and New Learning Technologies

      Volume: 1 Pages: 3986-3989

    • DOI

      10.21125/edulearn.2024.1006

    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] DEVELOPMENT OF A VIRTUAL OPEN CAMPUS USING SPHERICAL PANORAMA IMAGES2024

    • Author(s)
      Setozaki Norio、Mihara Ryoma、Ohtori Mizuki、Marubayashi Shingo、Kitamura Fumito
    • Journal Title

      Proc of the 16th Annual International Conference on Education and New Learning Technologies

      Volume: 1 Pages: 5863-5870

    • DOI

      10.21125/edulearn.2024.1406

    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] DEVELOPMENT OF VR TEACHING MATERIALS FOR LEARNING ABOUT MARINE ECOSYSTEMS2024

    • Author(s)
      Tashiro Honoka、Kubo Kota、Kitamura Fumito、Setozaki Norio
    • Journal Title

      Proc of the 16th Annual International Conference on Education and New Learning Technologies

      Volume: 1 Pages: 5871-5874

    • DOI

      10.21125/edulearn.2024.1407

    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Journal Article] A PILOT STUDY ON STUDENT’S SOCIAL AND EMOTIONAL ENGAGEMENT IN METAVERSE CLASS2024

    • Author(s)
      Morita Yusuke
    • Journal Title

      Proc of the 17th annual International Conference of Education, Research and Innovation

      Volume: 1 Pages: 9492-9495

    • DOI

      10.21125/iceri.2024.2398

    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Peer Reviewed / Open Access
  • [Presentation] 小学校低学年における教科横断的な教材の開発に関する研究2025

    • Author(s)
      辻 宏子、青山 和裕、手塚 千尋、江草 遼平、木村 優里、北澤 武、竹中 真希子、大谷 忠、森田 裕介
    • Organizer
      日本STEM教育学会拡大研究会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
  • [Presentation] Practice and Assessment of Programming Education Applying the Framework of Computational Thinking: Focusing on Math Course “Regular Polygon” of the 5th Grade in Elementary School2025

    • Author(s)
      Ogasawara, Y., Toyoda, M., Mitsui, T., Kitazawa, T. and Morita, Y.
    • Organizer
      Proc of the 23rd Annual Hawaii International Conference on Education
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] 生活科と算数科の横断的教材開発に関する考察:「理をみる力」・「理を解く力」の育成に向けて2024

    • Author(s)
      辻 宏子、竹中 真希子
    • Organizer
      日本科学教育学会第48回年会
    • Related Report
      2024 Annual Research Report
  • [Book] メタバース・XR技術の教育利用と国際協創2024

    • Author(s)
      林 雅子
    • Total Pages
      252
    • Publisher
      東北大学出版会
    • ISBN
      9784861633942
    • Related Report
      2024 Annual Research Report

URL: 

Published: 2024-04-05   Modified: 2026-07-08  

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