| Project/Area Number |
24K15053
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| Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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| Allocation Type | Multi-year Fund |
| Section | 一般 |
| Review Section |
Basic Section 61020:Human interface and interaction-related
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| Research Institution | Aoyama Gakuin University |
Principal Investigator |
村田 和義 青山学院大学, 社会情報学部, 教授 (60422507)
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| Project Period (FY) |
2024-04-01 – 2027-03-31
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| Project Status |
Granted (Fiscal Year 2024)
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| Budget Amount *help |
¥4,550,000 (Direct Cost: ¥3,500,000、Indirect Cost: ¥1,050,000)
Fiscal Year 2026: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2025: ¥2,080,000 (Direct Cost: ¥1,600,000、Indirect Cost: ¥480,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,430,000 (Direct Cost: ¥1,100,000、Indirect Cost: ¥330,000)
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| Keywords | スマートフォン利用抑制 / 擬人化キャラクタ / メッセージ通知 / デジタルデバイス利用抑制 / 擬人化 / 行動変容 / デジタルウェルビーイング |
| Outline of Research at the Start |
本研究課題ではデジタルデバイスとのインタラクションを、擬人化表現を用いることで「利用者とデジタルデバイスとのコミュニケーション」として捉え、デジタルデバイスの過度な利用を認識させるだけでなく、デジタルデバイスを「使いすぎない」習慣形成につながる行動変容をデジタルデバイス自身から促すシステムを開発する。具体的にはデジタルデバイスとその応答を擬人化し、これまでの「利用者-所有物」のインタラクションではなく、利用者とのコミュニケーションとすることで、行動変容の働きかけを受け入れやすくする。本研究課題はより効果的なデジタルウェルビーイングへの足掛かりとなることが期待できる。
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| Outline of Annual Research Achievements |
本研究は、デジタルデバイスとのインタラクションを、擬人化表現を用いることで「利用者とデジタルデバイスとのコミュニケーション」として捉え、デジタルデバイスを「使いすぎない」習慣形成につながる行動変容をデジタルデバイス自身から促すシステムの開発を試みるものである。 デジタルデバイスとの入出力をインタラクションからコミュニケーションへと昇華するためには、入出力としてやりとりされる情報に意図を伝達する要素が含まれていることと、そのやりとりを飽きさせずに長期間維持することが必要である。本年度はこれらのうち前者に注目し、利用者に擬人化キャラクタの意図を感じさせるために、入出力情報をどのように形作るかを中心に検討をすすめた。また、その際、デジタルデバイスの過度な利用につながらないインタラクションとなることも考慮に入れた。本年度開始当初は、擬人化キャラクタとのインタラクションのうち、キャラクタからの出力に相当する部分の検討から開始し、その効果を検証するための前提として研究代表者らの既存研究を見直し、「擬人化キャラクタからのメッセージの言い回し」による影響、特に肯定的な言い回しと否定的な言い回しの影響について検討した。さらに、「スマートフォン利用状況を反映した擬人化キャラクタの状態変化」の影響についても検討した。またそれらに関して、国際会議での対外発表を1件実施し、さらに国際会議1件に採択された。後者については次年度に発表予定である。
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| Current Status of Research Progress |
Current Status of Research Progress
3: Progress in research has been slightly delayed.
Reason
研究計画では擬人化キャラクタ(デジタルデバイス)との双方向のインタラクションについて検討予定であったが、擬人化キャラクタからの出力については検討を進められたが、擬人化キャラクタへの入力の検討については十分ではなかった。
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| Strategy for Future Research Activity |
今年度の成果の一部を、次年度に発表予定である。また当初の次年度研究計画に加え、今年度に検討が十分にできなかった部分についても引き続き次年度に実施する。
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