• Search Research Projects
  • Search Researchers
  • How to Use
  1. Back to previous page

実習進行と顧客行動のモデル構築と活用によるUXデザイン実習法の開発と分野対応教育法

Research Project

Project/Area Number 25K06529
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 09070:Educational technology-related
Research InstitutionTokyo Denki University

Principal Investigator

秋山 康智  東京電機大学, 理工学部, 教授 (60981769)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 大江 信宏  サイバー大学, IT総合学部, 教授 (70824928)
徳永 雄一  金沢工業大学, 情報デザイン学部, 教授 (40852249)
石原 正仁  こども教育宝仙大学, こども教育学部, 教授 (00332198)
神戸 英利  東京電機大学, 理工学部, 特定教授 (40749165)
Project Period (FY) 2025-04-01 – 2028-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2025)
Budget Amount *help
¥4,550,000 (Direct Cost: ¥3,500,000、Indirect Cost: ¥1,050,000)
Fiscal Year 2027: ¥1,690,000 (Direct Cost: ¥1,300,000、Indirect Cost: ¥390,000)
Fiscal Year 2026: ¥1,560,000 (Direct Cost: ¥1,200,000、Indirect Cost: ¥360,000)
Fiscal Year 2025: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
KeywordsUXデザイン / 実習進行の仮想空間モデル / 人間行動の仮想空間モデル / 分野別対応教育法 / 実習教育カリキュラム
Outline of Research at the Start

UXデザインは顧客体験をベースとする手法であるが、技術者には顧客志向の発想が出にくく、実習にはUXに熟達した者が要るなどの課題がある。本研究ではこの課題を解決するために、実習進行として実習進行サイバーモデルを構築し、ペルソナの作成とアイデアの創出等の実習ステップにおけるファシリテータ機能を持たせる。顧客行動把握では仮想空間モデルを構築し、アバターの行動を高い臨場感で体験させる。そしてこれら2つのモデルを活用して、実習者が発想力を駆使し創造的な顧客志向力を持つための実習法を開発する。さらに多くの分野に対応させる手法を確立し、実践することでUXデザインの人材を増やし、顧客志向の社会形成に貢献する。

URL: 

Published: 2025-04-17   Modified: 2025-06-20  

Information User Guide FAQ News Terms of Use Attribution of KAKENHI

Powered by NII kakenhi