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「コト」の継承と「モノ」の保存に基づくビデオゲームの包括的アーカイブ方法論の確立

Research Project

Project/Area Number 26K03495
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 01050:Aesthetics and art studies-related
Research InstitutionRitsumeikan University

Principal Investigator

尾鼻 崇  立命館大学, 映像学部, 准教授 (00516833)

Project Period (FY) 2026-04-01 – 2029-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2026)
Budget Amount *help
¥2,600,000 (Direct Cost: ¥2,000,000、Indirect Cost: ¥600,000)
Fiscal Year 2028: ¥650,000 (Direct Cost: ¥500,000、Indirect Cost: ¥150,000)
Fiscal Year 2027: ¥780,000 (Direct Cost: ¥600,000、Indirect Cost: ¥180,000)
Fiscal Year 2026: ¥1,170,000 (Direct Cost: ¥900,000、Indirect Cost: ¥270,000)
Keywordsビデオゲーム / ゲームアーカイブ / インタラクティブ / ゲームオーディオ / メディア芸術
Outline of Research at the Start

本研究は、ゲームオーディオをケーススタディとし、ゲームアーカイブ全体の理論と手法を抜本的に更新することを目的とする。プレイヤーの操作に呼応してリアルタイムに変化する音響の動的性質を記述する手法の確立は、「モノ」を中心とした静的な資料保存を「体験の継承」へと昇華させるための方法論として重要と考えられる。
その方法として、高精度なデジタル化基盤を整備し、諸資料を収集保存し、複雑なゲーム経験を記述するためのメタデータ体系やその必要性を提案する。加えて、本研究を広く社会実装に寄与しうる「活用型アーカイブ」へと再編し、持続可能な文化継承の新たな標準モデルとして運用するための基盤を整える。

URL: 

Published: 2026-04-10   Modified: 2026-07-08  

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