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2000 Fiscal Year Annual Research Report

空間描画ジェスチャ認識に基づく直感性と汎用性に優れた3次元CAD図形入力法の開発

Research Project

Project/Area Number 12480077
Research InstitutionMuroran Institute of Technology

Principal Investigator

佐賀 聡人  室蘭工業大学, 工学部, 助教授 (90270793)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 鈴木 幸司  室蘭工業大学, 工学部, 助教授 (00179269)
前田 純治  室蘭工業大学, 工学部, 教授 (00002311)
KeywordsCAD / 手書き入力 / 図形認識 / ジェスチャー認識 / ヒューマンインタフェース / ペン入力 / バーチャルリアリティー / ファジー理論
Research Abstract

本研究は,仮想空間中におけるフリーハンドの描画ジェスチャを空間図形として認識する基本技術「FSCI-3D」を確立し,それに基づいて正確な3次元CAD立体図形を一貫した直感的な操作で瞬時に生成できる汎用性に優れたヒューマンインタフェースを構築することを目的としており,本年度は下記の各知見を得た。
1 空間描画環境の整備
備品設備の「6自由度モーショントラッカー」を利用することにより,約2mx2mx2mの広範囲でジッターノイズやの少ない実用的な空間描画計測を行える環境を実現できることを確認した。現在はさらに,備品設備の「液晶ペンタブレット」と「液晶プロジェクタ」を利用して測定値の較正を行い測定精度の向上を試みている。
2 空間描画認識法FSCI-3Dの確立
上記の空間描画環境中でFSCI-3Dをチューニングし,その認識精度を評価した結果,2次元平面でのFSCIの認識率には及ばないものの、8〜9割程度の認識率が得られることが確認された。ここで,認識率低下の要因の一つとして,空間描画では描画サイズのダイナミックレンジが大きいという事実が影響していることが判明し,現在この問題への対策を試みている。
3 ファジー整形アルゴリズムの設計
FSCI-3Dの認識結果に対するファジースナッピング法を設計し、「スイープ図形」と「スイープ経路」を整形するアルゴリズムを実現した結果,その基本的動作を確認した。
4 スイープによる立体図形プリミティブ生成法の設計
スイープによる移動軌跡が表現する立体図形をVR空間中の立体図形プリミティブとして生成するための具体的なアルゴリズムを実装し,描画動作のみから立体図形プリミティブを生成することが基本的に可能であることを実証した。

  • Research Products

    (5 results)

All Other

All Publications (5 results)

  • [Publications] 佐藤洋一: "重ね書きによる幾何曲線入力インタフェースの試作"情報処理学会シンポジウムシリーズ「インタラクション2001論文集」. 2001・5. 171-172 (2001)

  • [Publications] 西住直樹: "仮想空間中での手書き動作認識に基づいた立体図形プリミティブ入力環境"Blue Grotto"の試作"情報処理学会シンポジウムシリーズ「インタラクション2001論文集」. 2001・5. 67-68 (2001)

  • [Publications] 豊原純平: "ファジィスプライン曲線の分割処理に基づく書描弁別法の提案"レクチャーノート/ソフトウェア学「インタラクティブシステムとソフトウェアVIII 日本ソフトウェア学会WISS2000」. 24. 13-18 (2000)

  • [Publications] 佐藤洋一: "逐次型ファジィスプライン曲線生成法"情報処理学会研究報告2001-HI-90. 2000・81. 1-8 (2000)

  • [Publications] 小熊基朗: "FSCIにおけるファジネス生成モデル概形と推論ルールの同時学習"情報処理学会研究報告2001-HI-90. 2000・81. 9-16 (2000)

URL: 

Published: 2002-04-03   Modified: 2016-04-21  

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