2012 Fiscal Year Research-status Report
ゲームメカニズムの現実問題への適用(コミュニケーションスキル育成を対象として)
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24650547
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Research Category |
Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
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Research Institution | The University of Tokyo |
Principal Investigator |
檜山 敦 東京大学, 情報理工学(系)研究科, 助教 (00466773)
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Project Period (FY) |
2012-04-01 – 2014-03-31
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Keywords | シリアスゲーム / ヒューマンコンピュータインタラクション |
Research Abstract |
平成24年度は、日常的コミュニケーション行動の長期的な定量化手法の構築について取り組んだ。 コミュニケーションに関する先行研究の知見や動画分析などを基に、コミュニケーションを構成するパラメータを決定した。ライフログ技術を用いて、コミュニケーション行動を特徴づける情報として、複数の物理センサ候補から、利用者の物理的負担・心理的負担が小さく、コミュニケーションが円滑であるかを客観的に評価しうる指標として、「笑顔」に着目し、対話時における相手、もしくは自分の笑顔頻度を計測するシステムを構築し、コミュニケーション状況を定量化する実験を行った。システムの評価に当たっては、調査票により対話相手から見たユーザの印象やユーザ本人のコミュニケーション意識を調査し、定量化したコミュニケーション行動との関連性の検証を行い、「笑顔」がコミュニケーション状況を評価する定量的指標の一つとして有効であることを確認した。このことは、従来、客観的に評価しにくいコミュニケーション力について、定量的な指標を構築した意義がある。コミュニケーション指標としての「笑顔」に関しては、さらに、平成25年度に予定していたゲームメカニズムの導入によるコミュニケーション向上を狙ったシステムのゲーム化研究に踏み込み、アプリケーションを開発し、評価実験により、フィードバックによるユーザのスキル向上意欲の促進に効果が得られた。以上より、コミュニケーション力の向上という高次の現実問題に対してゲームメカニズムを適用する方向性・有効性が見えてきたことは、多様な社会的課題を解決する手段としてのゲームメカニズムの適用領域を拡大する意味において重要であるといえる
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Current Status of Research Progress |
Current Status of Research Progress
2: Research has progressed on the whole more than it was originally planned.
Reason
平成24年度の目標であるコミュニケーション行動を長期的に定量的に評価する仕組みを構築することについては、コミュニケーション力を測る指標として「笑顔」に着目し、実験により定量的に計測可能な指標として利用可能であることを確認した。指標としての「笑顔」に関しては、平成25年度の研究を先取りする形で、「笑顔」を指標として用いたコミュニケーション力の向上を狙ったシリアスゲームシステムを開発し、評価実験を行い、成果を国際会議で発表する段階にまで進展している。その意味においては、当初の計画以上に進展しているといえる。しかし、コミュニケーションは多様な要素を含んでいるため、「笑顔」以外の定量的な指標の可能性の検証をより深めていく必要もある。複数の定量的指標によるコミュニケーション状況の評価は、総合的なコミュニケーション力の向上を狙ったシリアスゲームシステムの構築における課題となる要素でもあるため、全体としては、おおむね順調に進展しているという評価が妥当であると考える。
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Strategy for Future Research Activity |
「笑顔」を指標としたコミュニケーション力の向上アプリケーションのブラッシュアップを行う。具体的には、よりゲーム効果の高いフィードバック手法の検討、笑顔以外の指標の構築とコミュニケーション力の向上への応用可能性の検討を行う。ブラッシュアップしたアプリケーションを用いて評価実験を行い、最終的な成果を国内外の学会にて発表する。
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Expenditure Plans for the Next FY Research Funding |
「笑顔」を指標としたコミュニケーション力の向上アプリケーションのブラッシュアップと長期的評価実験を展開する費用、研究成果を国内外の学会にて発表する経費に使用する。
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Research Products
(3 results)