| Project/Area Number |
22K12314
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| Research Category |
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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| Allocation Type | Multi-year Fund |
| Section | 一般 |
| Review Section |
Basic Section 62030:Learning support system-related
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| Research Institution | The University of Tokushima |
Principal Investigator |
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| Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) |
上田 哲史 徳島大学, 情報センター, 教授 (00243733)
竹内 寛典 徳島大学, 情報センター, 助教 (80961854)
和田 智仁 鹿屋体育大学, スポーツ人文・応用社会科学系, 教授 (70325819)
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| Project Period (FY) |
2022-04-01 – 2025-03-31
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| Project Status |
Completed (Fiscal Year 2024)
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| Budget Amount *help |
¥4,290,000 (Direct Cost: ¥3,300,000、Indirect Cost: ¥990,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,950,000 (Direct Cost: ¥1,500,000、Indirect Cost: ¥450,000)
Fiscal Year 2022: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
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| Keywords | チームスポーツ / 学習支援 / 戦術理解 / WebVR / MR / 認知 / 学習支援システム / 戦術学習 / MOT / VRシミュレータ / スペーシング / 戦術モデル / スキル学習 |
| Outline of Research at the Start |
本研究は、チームスポーツの中でも特に、時間制限があり、コートまたはフィールドを敵・味方で共有し、単一のボールを奪い合いながらゴールによって得点を競うサッカーやバスケットボールを対象に、その戦術学習を支援するための情報システムに関する設計・実装・評価を行う。具体的には、二次元平面と三次元立体空間が連動するシミュレータにおいて、個人ごとの視点での戦術理解とそのチーム共有が図れるようにするための、モデル化やシナリオ開発を行い、数理モデルや統計的な解析手法を導入した環境設計・開発を行う。
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| Outline of Final Research Achievements |
We designed, implemented, and evaluated a team sports tactical learning support environment that introduced machine learning techniques and mathematical models altogether. We applied multi-object tracking technology to track the time series movement as trajectories of players and introduced a team pressure field model at the same time. Specifically, we applied it to basketball, setting several sub-tasks such as screen plays used frequently, pass plays considering the possibility of scoring, spacing condition extraction and feedback. In the research, we also worked on metacognition using a mixed reality device, and confirmed that it contributed to improving the gaze point on the court in a 3D VR environment.We have published a certain amount of papers and presented at academic conferences, and have made academic contributions.
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| Academic Significance and Societal Importance of the Research Achievements |
チームスポーツのダイナミズムとして、ゲームを通じて時々刻々と変化する状況に、共通的な指標をもって解析的に捉えることは困難性を有する。一方で、チーム圧場を毎フレーム計算し、そのチーム内加算とチーム間減算で簡易にプレイヤー間の関係性を表現し、それをパスプレイやスペーシングの戦術学習に適用できたことは、今後の学術的発展に寄与するものである。また、WebVR環境でのシミュレータにおいて、二次元平面と三次元空間を模した環境提示の方法で、即時的な理解と正確性を評価できたことで、人間の戦術理解上の認知変換に今後さらに発展的寄与できる可能性も示されたものと考えている。
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