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芸術大学における創造力育成を目的としたオンラインアクティブラーニングモデルの設計

Research Project

Project/Area Number 24K06336
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 09070:Educational technology-related
Research InstitutionNihon University

Principal Investigator

加藤 亮介  日本大学, 芸術学部, 准教授 (50634268)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 新行内 康慈  十文字学園女子大学, 社会情報デザイン学部, 教授 (90267774)
吉野 大輔  日本大学, 芸術学部, 教授 (90377028)
片桐 祥太  日本大学, 芸術学部, 講師 (50911195)
Project Period (FY) 2024-04-01 – 2027-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥2,730,000 (Direct Cost: ¥2,100,000、Indirect Cost: ¥630,000)
Fiscal Year 2026: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2025: ¥390,000 (Direct Cost: ¥300,000、Indirect Cost: ¥90,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
Keywordsアクティブラーニング / ICT教育 / 芸術教育 / 教育評価 / 性格特性
Outline of Research at the Start

デジタル化の波が教育界に及ぼす影響は、芸術教育にも変革をもたらしている。研究代表者の先行研究では、伝統的な心理アセスメントを活用し、特定の性格特性を持つ人文科学芸術学分野の学修者が、対面に比べオンラインによるグループワークを好む傾向があり、そこで顕著な創造性を発揮し得ることが示唆された。
この成果を基盤として、本研究では芸術大学生向けのオンラインアクティブラーニングモデルの構築と評価を行う。新たな芸術教育の方法を模索し、学生の心理的特性を尊重した統合的教育モデルを提案することで、将来の教育方針に対する示唆と次世代教育の可能性を拓く。

URL: 

Published: 2024-04-05   Modified: 2024-06-24  

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