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ネットワークRPGを使用した社会的共有認知研究

研究課題

研究課題/領域番号 15530412
研究種目

基盤研究(C)

配分区分補助金
応募区分一般
研究分野 社会心理学
研究機関京都学園大学

研究代表者

有馬 淑子  京都学園大学, 人間文化学部, 助教授 (40175998)

研究分担者 行廣 隆次  京都学園大学, 人間文化学部, 助教授 (60240628)
柿本 敏克  群馬大学, 社会情報学部, 助教授 (70269257)
研究期間 (年度) 2003 – 2004
研究課題ステータス 完了 (2004年度)
配分額 *注記
1,800千円 (直接経費: 1,800千円)
2004年度: 700千円 (直接経費: 700千円)
2003年度: 1,100千円 (直接経費: 1,100千円)
キーワード社会的共有認知 / 集団過程 / CMC / ネットワークゲーム / 模擬陪審
研究概要

平成16年度は、ネットワークRPG実験を引き続き実施してデータの集積を行った。さらにゲーム過程の画像の記録方法について改良を行い、対人相互作用画像分析システムCHAO2を用いた分析を行った。研究の目的は、視覚的な場を共有できる課題とできない課題を対比させて、各課題状況に対する集団の行動を分析することであった。チャットログ、質問紙、画像上でのキャラクターの行動などをデータとして相関分析を行った結果、次の結果が見いだされた。課題解決に必ずしも場面が共有される必要はないが、場面が共有されないとプロトコルでの相互作用が行われにくい。チャットがなくても、行動レベルでの協調的相互作用が可能であり、相互作用量はむしろパフォーマンスを低下させる。しかし、プロトコル上に非共有情報が早く出現したチームほど、パフォーマンスが高く、役割構造の認知が共有されていた。
また、今年度もCMC上の模擬陪審実験を実施した。昨年度の共有情報量(高・低)×情報の種類(有罪方向・無罪方向)の実験計画に加えて、評決主導条件と証拠主導条件を追加した。この結果に対して、テキスト方データ解析ソフトを用いて、討議中のチャットログの構造分析を行った。実験の結果、認知的スキーマに合致する方向の情報に関しては非共有情報を持つメンバーの、合致しない方向の情報に関しては共有情報を持つメンバーの影響力が高くなる結果が示された。

報告書

(3件)
  • 2004 実績報告書   研究成果報告書概要
  • 2003 実績報告書
  • 研究成果

    (17件)

すべて 2005 2004 2003 その他

すべて 雑誌論文 (12件) 文献書誌 (5件)

  • [雑誌論文] 私とS&G-ネットワークRPGの研究利用2005

    • 著者名/発表者名
      有馬 淑子
    • 雑誌名

      日本シミュレーション&ゲーミング 14(印刷中)

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 電子コミュニケーションと集団間関係、および状況のリアリティについて2004

    • 著者名/発表者名
      柿本 敏克
    • 雑誌名

      群馬大学社会情報学部研究論集 11

      ページ: 215-225

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] Internet-communication of inter-group relation and social reality2004

    • 著者名/発表者名
      T.Kakimoto
    • 雑誌名

      Bulletin of Social and Information Studies in Gunma University 11

      ページ: 215-225

    • 説明
      「研究成果報告書概要(欧文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 協同想起による虚記憶の再生と態度変化2003

    • 著者名/発表者名
      有馬 淑子
    • 雑誌名

      日本認知心理学会大会発表論文集 1

      ページ: 144-144

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 実績報告書 2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 集団極化現象と模擬社会ゲームにおけるコンフリクト2003

    • 著者名/発表者名
      有馬 淑子
    • 雑誌名

      人間科学研究 5

      ページ: 15-30

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 実績報告書 2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 仮想世界ゲームにおけるリアリティ2003

    • 著者名/発表者名
      柿本 敏克
    • 雑誌名

      日本社会心理学会大会論文集 44

      ページ: 708-709

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 実績報告書 2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 社会交換場面での決定を規定する因果モデルの検討2003

    • 著者名/発表者名
      行廣 隆次, 森 久美子
    • 雑誌名

      日本行動計量学会大会妙録集 31

      ページ: 312-315

    • 説明
      「研究成果報告書概要(和文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] False memory and attitude change induced by collaborative recall2003

    • 著者名/発表者名
      Y.Arima
    • 雑誌名

      The Procedure of the Japanese Cognitive Psychology 1

      ページ: 144-144

    • 説明
      「研究成果報告書概要(欧文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] Conflicts in the simulation gaming and group polarization2003

    • 著者名/発表者名
      Y.Arima
    • 雑誌名

      Human Sciences Reserch 5

      ページ: 15-30

    • 説明
      「研究成果報告書概要(欧文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [雑誌論文] 電子コミュニケーションと集団間関係、および状況のリアリティについて2003

    • 著者名/発表者名
      柿本 敏克
    • 雑誌名

      群馬大学社会情報学部研究論集 11(印刷中)

    • 関連する報告書
      2004 実績報告書
  • [雑誌論文] 社会交換場面での決定を規定する因果モデルの検討2003

    • 著者名/発表者名
      行廣 隆次, 森 久美子
    • 雑誌名

      日本行動計量学会大会抄録集 31

      ページ: 312-315

    • 関連する報告書
      2004 実績報告書
  • [雑誌論文] Me and S&G - Utilization of network RPG for research

    • 著者名/発表者名
      Y.Arima
    • 雑誌名

      Simulation & Gaming vol.14, No.2 (in printing)

    • 説明
      「研究成果報告書概要(欧文)」より
    • 関連する報告書
      2004 研究成果報告書概要
  • [文献書誌] 有馬 淑子: "協同想起による虚記憶の再生と態度変化"日本認知心理学会大会発表論文集. 1. 144 (2003)

    • 関連する報告書
      2003 実績報告書
  • [文献書誌] 有馬 淑子: "集団極化現象と模擬社会ゲームにおけるコンフリクト"人間科学研究. 5. 15-30 (2003)

    • 関連する報告書
      2003 実績報告書
  • [文献書誌] 柿本 敏克: "仮想世界ゲームにおけるリアリティ"日本社会心理学会大会論文集. 44. 708-709 (2003)

    • 関連する報告書
      2003 実績報告書
  • [文献書誌] 柿本 敏克: "電子コミュニケーションと集団間関係、および状況のリアリティについて"群馬大学社会情報学部研究論集. 11(印刷中). (2003)

    • 関連する報告書
      2003 実績報告書
  • [文献書誌] 行廣 隆次, 森 久美子: "社会交換場面での決定を規定する因果モデルの検討"日本行動計量学会大会抄録集. 31. 312-315 (2003)

    • 関連する報告書
      2003 実績報告書

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公開日: 2003-04-01   更新日: 2016-04-21  

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