研究課題
若手研究(A)
本プロジェクトの目的は、ユーザの感情状態や興味に的確に対応する新しいタイプのコミュニケーションモデルを実現することであった。このプロジェクトの重要な特徴は以下のとおりである。・ ユーザの感情の状態を認識するために生体信号とテキストを利用する。・ ユーザの興味の状態(「視覚的注意」能力)を認識するために眼球運動分析を利角する。・ ユーザとのインタラクションに仮想エージェントを用いる。本プロジェクトの重要な成果は以下のとおりである。・ 実時間で生体信号を処理し、それらを頑健かつ正確にユーザの感情状態として解釈するという感情ベースの新たなインタラクションモデル。実現されたシステムでは、インタラクティブなゲームにおいて、仮想エージェントがユーザの感情に適切な反応を提供する。実証研究により、このシステムの有効性を示した。ユーザとの実時間インタラクションを実現するために、Multimodal Presentation Markup Language(MPML)の新バージョンを設計および実装する必要があった。その結果として開発したMPML3Dオーサリング言語は、反応(reactive)型モデルに基づいており、それによりユーザや他の仮想エージェントインタフェースから入力がプレゼンテーションの最中にいつでも可能なため、自然で自由なインタラクションを実現できる。MPML3Dは現在、最も強力で柔軟性のあるオーサリング言語であり、専門家以外の人でも使いやすいものである。・ 開発した「Visual Attentive Presentation Agents(注視プレゼンテーションエージェント)」システムは、ロスアンゼルス(アメリカ合衆国)で開催された第6回International Conference on Intelligent Virtual Agents(IVA'06)においてGALA Award2006を受賞した(「Lifelike Agent Application」部門)。・ 国際的学術論文8本(ヨーロッパのもの1本を含む)、国際会議論文28本、国際ワークショップ論文4本、国際デモ論文1件。
すべて 2008 2007 2006 2005 その他
すべて 雑誌論文 (53件) (うち査読あり 19件) 備考 (2件)
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