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VR酔い防止と操作性向上を両立する3DCGゲームのカメラワーク制御条件の解明

研究課題

研究課題/領域番号 17K12769
研究種目

若手研究(B)

配分区分基金
研究分野 感性情報学
研究機関東京電機大学

研究代表者

井ノ上 寛人  東京電機大学, 未来科学部, 助教 (40724604)

研究期間 (年度) 2017-04-01 – 2020-03-31
研究課題ステータス 完了 (2019年度)
配分額 *注記
3,900千円 (直接経費: 3,000千円、間接経費: 900千円)
2018年度: 650千円 (直接経費: 500千円、間接経費: 150千円)
2017年度: 3,250千円 (直接経費: 2,500千円、間接経費: 750千円)
キーワードコンピュータグラフィックス / カメラワーク / ビデオゲーム / 感性 / ゲーム / 陰影 / CG / VR / バーチャルリアリティ / 心拍 / 視線 / 3次元コンピュータグラフィックス(3DCG) / バーチャルリアリティ(VR)
研究成果の概要

三人称視点の3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)のビデオゲームにおいて,ユーザは一般にアバタと呼ばれるCGキャラクタと視点となるカメラを操作できる.CGゲームの世界には敵キャラクタがおり,敵と衝突してアバタやカメラが弾き飛ばされると,ユーザは敵や自分を見失ってしまうことがある.本研究では,アバタが敵と衝突した後に,視点が水平方向に半回転するカメラ制御システムと,アバタが敵と衝突して弾き飛ばされる間に障害物を半透明にしてオクルージョンを回避する表現手法を提案する.主観評価実験の結果,提案手法はコンテンツの感性的な高める手段として有用であることが示された.

研究成果の学術的意義や社会的意義

提案手法はビデオゲームの生体安全性や感性的な演出性を高める手段として有用であり,その過程で得られた研究成果は将来の3DCGアクションゲームの品質向上に寄与すると考えられる.

報告書

(4件)
  • 2019 実績報告書   研究成果報告書 ( PDF )
  • 2018 実施状況報告書
  • 2017 実施状況報告書
  • 研究成果

    (12件)

すべて 2020 2019 2018 2017

すべて 雑誌論文 (2件) (うち査読あり 2件、 オープンアクセス 2件) 学会発表 (10件) (うち国際学会 3件)

  • [雑誌論文] 三人称視点の3DCGアクションゲームにおける衝突シーンの感性的な印象を向上する映像表現手法の提案2020

    • 著者名/発表者名
      INOUE Hiroto、KAWABATA Yumika、TETSUTANI Nobuji
    • 雑誌名

      日本感性工学会論文誌

      巻: 19 号: 2 ページ: 155-161

    • DOI

      10.5057/jjske.TJSKE-D-19-00069

    • NAID

      130007838042

    • ISSN
      1884-0833, 1884-5258
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [雑誌論文] 陰影を伴う錯視立体と専門教育課程で身に付けられる観察眼に着目した違和感の評価2020

    • 著者名/発表者名
      INOUE Hiroto、NAKAJIMA Mizuki、NISHIJIMA Chiemi、TETSUTANI Nobuji、KUWAHARA Noriaki
    • 雑誌名

      日本感性工学会論文誌

      巻: 19 号: 2 ページ: 145-153

    • DOI

      10.5057/jjske.TJSKE-D-19-00015

    • NAID

      130007838136

    • ISSN
      1884-0833, 1884-5258
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [学会発表] 三人称視点3DCGゲームの感性的な印象を高めるカメラの制御方法と障害物の表示方法に関する検討2020

    • 著者名/発表者名
      井ノ上寛人,川端友未香,鉄谷信二
    • 学会等名
      第15回日本感性工学会春季大会予稿集
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
  • [学会発表] 三人称視点3DCGアクションゲームの視認性を向上する陰面透視法の感性評価2020

    • 著者名/発表者名
      西尾祥希,石橋侑宜,井ノ上寛人,鉄谷信二
    • 学会等名
      第15回日本感性工学会春季大会予稿集
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
  • [学会発表] A Study of Optimum Display of Obstacles in 3DCG Games from a Third Person Point of View2019

    • 著者名/発表者名
      Yumika Kawabata, Hiroto Inoue and Nobuji Tetsutani
    • 学会等名
      The 6th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC),
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Proposal of Rendering Technique Making Semi-transparent Silhouettes of 3DCG Obstacles to Improve Visibility in Video Games2019

    • 著者名/発表者名
      Yuki Ishibashi, Yoshiki Nishio, Hiroto Inoue and Nobuji Tetsutani
    • 学会等名
      The 6th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC)
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] 陰影を伴う錯視立体と専門教育課程で身に付けられる観察眼に着目した違和感の評価2019

    • 著者名/発表者名
      井ノ上寛人,中島瑞季,西嶋千笑,鉄谷信二,桑原教彰
    • 学会等名
      第21回日本感性工学会大会予稿集
    • 関連する報告書
      2019 実績報告書
  • [学会発表] 錯視立体と陰影から感受される違和感の定量評価:専門教育課程に着目した比較2019

    • 著者名/発表者名
      西嶋千笑,井ノ上寛人,中島瑞季,鉄谷信二
    • 学会等名
      第14回日本感性工学会春季大会予稿集
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] 障害物の半透明化による三人称視点3DCGゲームの視認性向上効果2019

    • 著者名/発表者名
      川端友未香,井ノ上寛人
    • 学会等名
      第14回日本感性工学会春季大会予稿集
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] Feature Classification of Heart Rate Variability Depending on Difficulty Levels of a Puzzle Game2018

    • 著者名/発表者名
      A. Suganuma, S. Ohara, H. Inoue and N. Tetsutani
    • 学会等名
      Proceedings of the International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT2018)
    • 関連する報告書
      2017 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] 3DCG ゲームにおける三人称視点カメラワークの旋回システムに関する基礎的検討2018

    • 著者名/発表者名
      川端友未香,榎本美穂,井ノ上寛人
    • 学会等名
      第19回日本感性工学会春季大会予稿集
    • 関連する報告書
      2017 実施状況報告書
  • [学会発表] ビデオゲームの難易度に応じた心拍変動の特徴分類に関する研究2017

    • 著者名/発表者名
      菅沼周,大原俊太,井ノ上寛人,鉄谷信二
    • 学会等名
      第19回日本感性工学会大会
    • 関連する報告書
      2017 実施状況報告書

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公開日: 2017-04-28   更新日: 2021-02-19  

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