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企業の多角化とメディアミックスの経営史:日本クリエイティブ産業企業の比較研究

研究課題

研究課題/領域番号 18K01769
研究種目

基盤研究(C)

配分区分基金
応募区分一般
審査区分 小区分07080:経営学関連
研究機関日本大学 (2022-2023)
千葉経済大学 (2018-2021)

研究代表者

近藤 光  日本大学, 商学部, 講師 (10762148)

研究分担者 宮田 憲一  明治大学, 経営学部, 専任准教授 (00782351)
坂本 旬  千葉商科大学, 政策情報学部, 准教授 (80803296)
長谷部 弘道  日本大学, 商学部, 准教授 (40781282)
研究期間 (年度) 2018-04-01 – 2024-03-31
研究課題ステータス 完了 (2023年度)
配分額 *注記
4,160千円 (直接経費: 3,200千円、間接経費: 960千円)
2021年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
2020年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
2019年度: 1,040千円 (直接経費: 800千円、間接経費: 240千円)
2018年度: 1,300千円 (直接経費: 1,000千円、間接経費: 300千円)
キーワード産業の共進化 / コンテンツ産業 / メディアミックス / 企業間関係 / 消費文化 / 著作権
研究成果の概要

本研究は、日本のクリエイティブ産業・創造産業の中核を担うゲーム産業、アニメ産業、マンガ産業、音楽産業における企業のメディアミックス戦略と事業多角化に焦点を当て、その歴史的展開と企業成長、各産業の共進化のメカニズムを明らかにすることを目指した。本研究を通じて、日本のクリエイティブ産業のメディアミックス戦略と事業多角化の展開を詳細に分析し、共進化のメカニズムの一端を明らかにすることができた。
しかし、新型コロナウイルスの感染拡大の影響で資料収集・調査に制限が生じ、消費者やファンなど需要側と中核企業の関係の考察が中心となった。今後の課題として、供給側の考察をより深めることが挙げられる。

研究成果の学術的意義や社会的意義

本研究が対象とするクリエイティブ産業は、メディアミックスという従来の製造業とは異なる多角化の様式を採用してきたが、これを各時代の歴史的条件や企業・企業者の主体的行動という点から長期間考察した研究は限られていた。本研究の重要な試みは、ゲーム、アニメ、マンガ、音楽といった各企業によるメディアミックス展開が各産業に対してどのような影響を与えたのかという産業の共進化についても考察する点であり、学術的意義のある試みであった。

報告書

(7件)
  • 2023 実績報告書   研究成果報告書 ( PDF )
  • 2022 実施状況報告書
  • 2021 実施状況報告書
  • 2020 実施状況報告書
  • 2019 実施状況報告書
  • 2018 実施状況報告書
  • 研究成果

    (12件)

すべて 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018

すべて 雑誌論文 (7件) (うち査読あり 1件、 オープンアクセス 7件) 学会発表 (5件) (うち国際学会 5件)

  • [雑誌論文] Emergent Dynamics of Cultural Innovation: Globalizing Pikachu through Japanese and American System, 1990-19992024

    • 著者名/発表者名
      Kenichi MIYATA, Hikaru KONDO, Hiromichi HASEBE
    • 雑誌名

      Journal of Evolutionary Studies in Business

      巻: -

    • 関連する報告書
      2023 実績報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [雑誌論文] 日本のクリエイティブ産業企業の成長戦略ーセガサミーのケースー2023

    • 著者名/発表者名
      近藤光
    • 雑誌名

      千葉経済論叢

      巻: 68

    • 関連する報告書
      2022 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [雑誌論文] ゲームソフトメーカーの成長戦略 ―スクウェアによるゲーム開発とコンテンツ産業における共進化―2022

    • 著者名/発表者名
      近藤光
    • 雑誌名

      千葉経済論叢

      巻: 67 ページ: 145-164

    • 関連する報告書
      2022 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [雑誌論文] 2DCG for Labour Saving, 3DCG for New Expression : The Introduction of Computer and Digital Technology to the Japanese Animation Industry2021

    • 著者名/発表者名
      Jun SAKAMOTO
    • 雑誌名

      千葉商大論叢

      巻: 59(2) ページ: 171-187

    • NAID

      120007179666

    • 関連する報告書
      2021 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [雑誌論文] 日本のゲーム産業における3D表現の展開について : 技術革新とゲームコンテンツの転換2021

    • 著者名/発表者名
      近藤光
    • 雑誌名

      千葉経済論叢

      巻: 64 ページ: 59-80

    • NAID

      120007115453

    • 関連する報告書
      2021 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [雑誌論文] 日本のゲーム産業における3D表現の展開についてー技術革新とゲームコンテンツの転換ー2021

    • 著者名/発表者名
      近藤光
    • 雑誌名

      千葉経済論叢

      巻: 64 ページ: 59-80

    • NAID

      120007115453

    • 関連する報告書
      2020 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [雑誌論文] 日本のクリエイティブ産業における多角化戦略ーバンダイナムコのケースー2020

    • 著者名/発表者名
      近藤光
    • 雑誌名

      千葉経済論叢

      巻: 62 ページ: 103-122

    • NAID

      120006867648

    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • オープンアクセス
  • [学会発表] Financing the Creativity of Japanese Animation: Development of the Production Committee System from Akira to Evangelion2023

    • 著者名/発表者名
      Kenichi MIYATA, Hikaru KONDO, Hiromichi HASEBE
    • 学会等名
      The 26th Annual Congress of EBHA
    • 関連する報告書
      2023 実績報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Emerging a New Combination toward a Media Mix of Music and Anime: A Twist and Turn of Nippon Columbia and the Rise of the Anison Genre in the 1960s and 1990s2022

    • 著者名/発表者名
      Hiromichi Hasebe , Kenichi Miyata , Hikaru Kondo
    • 学会等名
      European Business History Association
    • 関連する報告書
      2022 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Creative Technology and Co-evolution of Content Industries: Commercializing Computer Graphics in Japanese Video Game and Animation Industries2021

    • 著者名/発表者名
      Hikaru Kondo, Jun Sakamoto, Kenichi Miyata
    • 学会等名
      The 2nd World Congress of Business History
    • 関連する報告書
      2021 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Demand Pulls Capabilities in Shogakukan: Growing a Domestic Publisher into a Global Media Mixer via Manga Industry2019

    • 著者名/発表者名
      Kenichi Miyata, Hikaru Kondo, Jun Sakamoto
    • 学会等名
      The 23rd Annual Congress of European Business History Association
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書 2018 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] The Role of Middlemen in Creative Industries as Story Sellers: Mediamixing Mobile Suit Gundam during the 1980s in Japan2018

    • 著者名/発表者名
      Jun Sakamoto, Kenichi Miyata, Hikaru Kondo
    • 学会等名
      The 22nd Annual Congress of European Business History Association
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 国際学会

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公開日: 2018-04-23   更新日: 2025-01-30  

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