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アナログおよびデジタル・ゲームを包括した「ゲーム・エコシステム学」構築の可能性

研究課題

研究課題/領域番号 18K18438
研究種目

挑戦的研究(萌芽)

配分区分基金
審査区分 高度科学技術社会の新局面
研究機関京都大学

研究代表者

松井 啓之  京都大学, 経営管理研究部, 教授 (90272682)

研究期間 (年度) 2018-06-29 – 2022-03-31
研究課題ステータス 完了 (2021年度)
配分額 *注記
6,110千円 (直接経費: 4,700千円、間接経費: 1,410千円)
2019年度: 3,120千円 (直接経費: 2,400千円、間接経費: 720千円)
2018年度: 2,990千円 (直接経費: 2,300千円、間接経費: 690千円)
キーワードゲーム・エコシステム / アナログ・ゲーム / デジタル・ゲーム / 二次創作物 / 無形資産 / アクティブ・ラーニング
研究成果の概要

本研究では、インターネットを利用した大規模調査に基づき、日本におけるアナログ・ゲーム普及の実態や社会的影響を初めて明らかにした。ゲームのブームは、20代から30代の若い世代に支えられていること、彼らは、ゲームをプレイすることに肯定的で、ゲーム体験は現実の世界で役立つ可能性があると考えている等が明らかになった。
また、日本のゲーム開発主体は、プロでないでない一般の人々が中心の独立系ゲームデザイナーで、特に、知的財産に関わる権利関係の処理が海外と比較して認識面、実態面とも不十分である実態を明らかにし、その解決へ向けて、特定の分野だけに着目するのではなく、俯瞰的かつ総合的な研究の必要性を示した。

研究成果の学術的意義や社会的意義

本研究では、インターネットを利用した大規模調査に基づき、日本におけるアナログ・ゲーム普及の実態や社会的影響を初めて明らかにした。ゲームのブームは、20代から30代の若い世代に支えられていること、女性よりも男性が活動的プレイヤーである傾向があったこと、彼らは、ゲームをプレイすることに肯定的で、ゲームは現実の世界と繋がりがあり、ゲーム体験は現実の世界で役立つ可能性があると考えている等が明らかになった。
また、日本のゲーム開発主体は、プロでないでない一般の人々が中心の独立系ゲームデザイナーで、特に、知的財産に関わる権利関係の処理が海外と比較して認識面、実態面とも不十分である実態を明らかにした。

報告書

(5件)
  • 2021 実績報告書   研究成果報告書 ( PDF )
  • 2020 実施状況報告書
  • 2019 実施状況報告書
  • 2018 実施状況報告書
  • 研究成果

    (33件)

すべて 2022 2019 2018 その他

すべて 国際共同研究 (2件) 雑誌論文 (10件) (うち国際共著 1件、 査読あり 5件、 オープンアクセス 3件) 学会発表 (17件) (うち国際学会 7件) 図書 (4件)

  • [国際共同研究] FHV University of Vorarlberg(オーストリア)

    • 国名
      オーストリア
    • 外国機関名
      FHV University of Vorarlberg
    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [国際共同研究] FHV University Vorarlberg(オーストリア)

    • 国名
      オーストリア
    • 外国機関名
      FHV University Vorarlberg
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [雑誌論文] Gaming Simulation: Terminology and Fundamentals2022

    • 著者名/発表者名
      Willy Christian Kriz, Junkichi Sugiura, Toshiko Kikkawa
    • 雑誌名

      Gaming as a Cultural Commons

      巻: TSS, volume 28 ページ: 3-23

    • DOI

      10.1007/978-981-19-0348-9

    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
    • 国際共著
  • [雑誌論文] The Current Status of Japanese Game Players and Its Impact on the Society2022

    • 著者名/発表者名
      Hiroyuki Matsui, Junkichi Sugiura, Toshiko Kikkawa
    • 雑誌名

      Gaming as a Cultural Commons

      巻: TSS, volume 28 ページ: 73-89

    • DOI

      10.1007/978-981-19-0348-9

    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [雑誌論文] Bringing Gaming into Education: Cultural Context and Ethical Issues in the Case of SN Games2022

    • 著者名/発表者名
      Junkichi Sugiura
    • 雑誌名

      Gaming as a Cultural Commons

      巻: TSS, volume 28 ページ: 107-126

    • DOI

      10.1007/978-981-19-0348-9

    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [雑誌論文] Subtle Manipulation in Games2022

    • 著者名/発表者名
      Toshiko Kikkawa
    • 雑誌名

      Gaming as a Cultural Commons

      巻: TSS, volume 28 ページ: 171-183

    • DOI

      10.1007/978-981-19-0348-9

    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [雑誌論文] Manipulation Through Gamification and Gaming2022

    • 著者名/発表者名
      Willy Christian Kriz, Toshiko Kikkawa, Junkichi Sugiura
    • 雑誌名

      Gaming as a Cultural Commons

      巻: TSS, volume 28 ページ: 185-199

    • DOI

      10.1007/978-981-19-0348-9

    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [雑誌論文] From then to now:Transformaiton in Simulation & Gaming in Japan2019

    • 著者名/発表者名
      Kikkawa, T. and Ohnuma, S.
    • 雑誌名

      Simulation & Gaming

      巻: 50 ページ: 491-493

    • DOI

      10.1177/1046878119883732

    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [雑誌論文] 準備委員会企画シンポジウム:ゲーミングによる主体的学び2019

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉, 甲原定房, 吉川肇子, 中村美枝子, 松田稔樹
    • 雑誌名

      教育心理学年報

      巻: 58 ページ: 248-257

    • DOI

      10.5926/arepj.58.248

    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [雑誌論文] "Hidden Goals": a Game Teaching Conflict Resolution2019

    • 著者名/発表者名
      Toshiko Kikkawa & Junkichi Sugiura
    • 雑誌名

      The Liberal Arts Journal: Faculty of Liberal Arts, Mahidol University

      巻: 2 ページ: 1-12

    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 査読あり / オープンアクセス
  • [雑誌論文] カードゲームのデザインと実践による省エネ行動の学習2018

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉、三神彩子
    • 雑誌名

      シミュレーション&ゲーミング

      巻: 27(2) ページ: 87-99

    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 査読あり
  • [雑誌論文] The effects of debriefing on the performance and attitude of Japanese university students2018

    • 著者名/発表者名
      Kikkawa, T., Sugiura, J., and Kriz, W.
    • 雑誌名

      Simulation Gaming. Applications for Sustainable Cities and Smart Infrastructures

      ページ: 173-180

    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 査読あり
  • [学会発表] Current characteristics of Japanese Tabletop Game players: A preliminary study based on an online survey2019

    • 著者名/発表者名
      Matsui, H. Kikkawa, T., and Sugiura, J.
    • 学会等名
      The 50th International Conference of Simulation and Gaming
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Attitudes of the Japanese Tabletop Gamers2019

    • 著者名/発表者名
      Matsui, H. Kikkawa, T., and Sugiura, J.
    • 学会等名
      The 50th International Conference of Simulation and Gaming
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Differences between Facilitator-guided and Self-guided Debriefing on the Attitudes of University Students2019

    • 著者名/発表者名
      Kikkawa, T., Kriz, W., and Sugiura, J.
    • 学会等名
      The 50th International Conference of Simulation and Gaming
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] Persuasion game: Cross-cultural comparison2019

    • 著者名/発表者名
      Kaori Ando, Sugiura Junkichi, Nahoko Adachi, Susumu Ohnuma, Gundula Hubner, and KimPong Tam
    • 学会等名
      The 50th International Conference of Simulation and Gaming
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] ISAGA2019連動セッション「シミュレーションの倫理性」2019

    • 著者名/発表者名
      吉川肇子
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会春期全国大会
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [学会発表] アナログ商用ゲームを用いた社会心理学の教育と研究2019

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会春期全国大会
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [学会発表] 感じの悪い旅行者、つまらない授業、そして絶望的な未来2019

    • 著者名/発表者名
      吉川肇子
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期全国大会
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [学会発表] 杉浦淳吉2019

    • 著者名/発表者名
      社会の分断と統合プロセスに関するゲーミングアプローチ
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期全国大会
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [学会発表] 説得納得ゲームにおける説得内容の国際比較2019

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉, 安藤香織, 大沼進, Gundula Hubner, Kim-Pong Tam, 安達菜穂子
    • 学会等名
      日本グループ・ダイナミックス学会
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [学会発表] インターネットを用いた大規模調査からみたアナログゲームの現状2018

    • 著者名/発表者名
      松井啓之、吉川肇子、杉浦淳吉
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] 全体セッション:アクティブラーニングをぶっ飛ばせ2018

    • 著者名/発表者名
      松井啓之、吉川肇子、杉浦淳吉
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] 対話的教授法で考える地域活性化2018

    • 著者名/発表者名
      吉川肇子、杉浦淳吉、中村美枝子
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] The Effects of Debriefing on the Performance and Attitude of Austrian University Students and Cultural Differences to Japanese Students2018

    • 著者名/発表者名
      Kikkawa, T., Kriz, W.C., and Sugiura, J.
    • 学会等名
      The 49th International Conference of Simulation and Gaming
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] The effects of debriefing on attitudes of Japanese uniseristy students2018

    • 著者名/発表者名
      Kriz, W.C., Kikkawa, T. and Sugiura, J.
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会春期大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [学会発表] 食品安全のリスクコミュニケーションにおける参加型手法の開発と実践2018

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉、吉川肇子、穐山浩、織朱實、高木彩、竹村和久
    • 学会等名
      日本質的心理学会第15回大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] 説得納得ゲームにおける説得方略の統制による環境行動の促進の検討2018

    • 著者名/発表者名
      杉浦淳吉、安藤香織、Hübner, G.、Woznica, A.、安達菜穂子、大沼進
    • 学会等名
      日本シミュレーション&ゲーミング学会秋期大会
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [学会発表] Effect of economic standing on the persuasion of energy-saving behavior using a gaming simulation.2018

    • 著者名/発表者名
      Sugiura, J
    • 学会等名
      25th International Association of People-Environment Studies
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
    • 国際学会
  • [図書] Gaming as a Cultural Commons Risks, Challenges, and Opportunities2022

    • 著者名/発表者名
      Toshiko Kikkawa, Willy Christian Kriz, Junkichi Sugiura
    • 総ページ数
      199
    • 出版者
      Springer Singapore
    • ISBN
      978-981-19-0347-2
    • 関連する報告書
      2021 実績報告書
  • [図書] The Effects of Debriefing on the Performance and Attitude of Austrian University Students and Cultural Differences to Japanese Students. Hamada, R., Soranastaporn, S., Kanegae, H., Dumrongrojwatthana, P., Chaisanit, S., Rizzi, P., Dumblekar, V. (Eds.), Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning.2019

    • 著者名/発表者名
      Kikkawa, T., Kriz, W.C., & Sugiura, J.
    • 総ページ数
      560
    • 出版者
      Springer Singapore
    • ISBN
      978-981-13-8038-9
    • 関連する報告書
      2019 実施状況報告書
  • [図書] ゲームと対話で学ぼう2018

    • 著者名/発表者名
      吉川肇子、Sivasailam Thiagarajan
    • 総ページ数
      176
    • 出版者
      ナカニシヤ出版
    • ISBN
      4779512905
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書
  • [図書] エコまち塾22018

    • 著者名/発表者名
      伊藤滋、尾島俊雄、江守正多、江廣淳子、杉浦淳吉、村上公哉、末吉竹二郎、別所哲也、高口洋人、佐土原聡、信時正人、小澤一郎、中上英俊、小林光、川瀬貴晴、亀井忠夫、森雅志、エコまちフォーラム
    • 総ページ数
      220
    • 出版者
      鹿島出版会
    • ISBN
      4306073408
    • 関連する報告書
      2018 実施状況報告書

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公開日: 2018-07-25   更新日: 2025-11-20  

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