研究課題
若手研究(B)
本課題では,様々な4次元空間の提示コンテンツを制作し,人間と4次元空間とのインタラクションから4次元データの直感的な理解を実現する.4次元時空情報や数学的な高次元情報,4次元迷路等のコンテンツを制作し,目的に応じた様々な理解および認知が可能であることを確認した.システムの有効性を明確にするために,ユーザテストを実施し,コンテンツとの直感的なインタラクションから4次元情報の獲得が容易く可能であることを示した.
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The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan 36
ページ: 371-381
The Journal of the Institute of Image Electronics Engineers of Japan 36,4
10019837736