研究課題
若手研究(B)
ユーザの分身であるCGキャラクタがモニタ上で動くようなチャットにおいて, ユーザが伝えたい内容を, 心情を含めて十分対話相手に理解してもらえるような3次元仮想空間チャットシステムの開発を目指した. ユーザの入力に基づいてキャラクタの表情などの非言語情報を制御することにより, 人間が直接対話しているときに見られる雰囲気をチャットでも再現できるようになり, 医療現場への応用にむけての基礎技術が確立された.
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