研究課題
若手研究(B)
コンピュータグラフィックスによるしなやかさをもった仮想身体表現を行うために、人体の三次元計測と、多マーカーを用いたモーションキャプチャを行った。計測の際にはうつ伏せ、仰向け、横向きなどの姿勢での計測を行い、無重力時の身体形状の推定に利用した。バネモデルによる仮想身体モデルを作成し、モーションキャプチャで記録した運動データとの比較を行い、実測値に基づいた動きを伴う仮想身体モデルの制作を行った。