研究課題
基盤研究(C)
本研究は,このサイエンスカフェの役割に注目し,高度な科学技術と社会の間で発生した問題における「パブリックアクセプタンス」の手法開発に焦点を置いてすすめられたものである.本研究では,ゲーミングシミュレーションによる「複合的な現実の総体」に対する伝達手法を,科学技術を取り巻く社会的問題に適用しゲームとしてデザインすることで,科学が社会に与えるインパクトや科学技術が果たす役割を,多様なステークホルダーの視点で理解する環境を容易に提供する基盤を構築し評価した.
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ヒューマンインタフェース学会論文誌
巻: Vol.13 ページ: 73-82
10027780949
巻: Vol.13, No.1 ページ: 73-82