研究概要 |
ランダム・アクセス・ネットワークにおいて,他ユーザによる検知が困難と考えられるMAC層のパラメータ改変に着目し,ゲーム理論の枠組みの中で,非協力的な利己的ユーザが取るべき戦略を明らかした.利己ユーザを含むスロット付アロハ方式に基づいた非協力アロハゲームに対し,正規ユーザ数を不明とすることにより非完備情報性を導入し,より現実的な,非完備情報における非協力アロハゲームを再構築した.そして,参加ユーザが判断基準とする利得に応じで,利己的に振舞うべきと判断する閾値が大きく変化することを明らかにした.
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