研究課題
若手研究(B)
本研究は,創造行為を伴う遊びにおいて楽しさを生成するデザインメソッドを精緻化し,子供を対象とした創造学習支援システムを開発することを目的とする.具体的には,本メソッドに社会性という新たなファクタを付与したシチュエーションデザインというメソッドを構築し,本メソッドに基づき,アプリケーションを構築した.評価実験の結果,アプローチの妥当性が認められた.
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