| 研究課題/領域番号 |
21K12573
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| 研究種目 |
基盤研究(C)
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| 配分区分 | 基金 |
| 応募区分 | 一般 |
| 審査区分 |
小区分90010:デザイン学関連
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| 研究機関 | 愛知淑徳大学 (2023-2024) 名古屋文理大学 (2021-2022) |
研究代表者 |
吉川 遼 愛知淑徳大学, 人間情報学部, 助教 (70811165)
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| 研究分担者 |
八嶋 有司 愛知県立芸術大学, 美術学部, 准教授 (10751597)
彦坂 和里 名古屋文理大学, 情報メディア学部, 助教 (70805580)
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| 研究期間 (年度) |
2021-04-01 – 2025-03-31
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| 研究課題ステータス |
完了 (2024年度)
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| 配分額 *注記 |
4,160千円 (直接経費: 3,200千円、間接経費: 960千円)
2023年度: 650千円 (直接経費: 500千円、間接経費: 150千円)
2022年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
2021年度: 2,600千円 (直接経費: 2,000千円、間接経費: 600千円)
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| キーワード | Webデザイン / 仮想現実 / UIデザイン / UXデザイン / 複合現実 |
| 研究開始時の研究の概要 |
本研究では、没入感・臨場感といったVR空間の特性を活用した新たなWeb閲覧体験に向けて、既存言語でコーディングされた平面的なWebコンテンツをVR空間向けに再解釈・最適化するためのアプリケーションを開発する。
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| 研究成果の概要 |
PCやスマートフォンなど多様な解像度に対応したWebデザイン手法が確立されている一方,VRやXR空間などの立体的な情報閲覧端末に対してはデザインの最適化がなされていない.本研究ではVR空間におけるWebデザイン原則を明らかにするために,既存のWebコンテンツを立体的に表示可能なVR向けWebブラウザアプリケーションの開発と,アプリケーションを用いた実験をおこなった.実験の結果から,周囲の要素を奥に配置し,特定の要素のみを手前に表示することで,ユーザが重要な要素だと認識して選択しやすくなること,また相対的に小さな面積の要素であってもユーザが重要だと認識し,選択されやすくなることが明らかとなった.
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| 研究成果の学術的意義や社会的意義 |
学術的意義として,どのように奥行きを加えればユーザの注意喚起を惹きつけることができるのかを明らかにしたことで,従来の平面的なWebデザイン手法をVR空間に展開した立体的Webデザイン原則の基礎を確立した点が挙げられる.本研究の知見に基づいた,VR向けWebデザイン手法のさらなる発展が期待される. また社会的意義として,Webを用いたVR空間での効果的な情報発信が挙げられる.今後も普及が見込まれるVR空間において今回提案したWebデザイン原則を用いることで,VR空間のWebコンテンツを通し,ユーザに対してより効果的に情報の重要度や注目点を伝達できるようになることが期待される.
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