研究課題
基盤研究(C)
本研究課題では将棋の局面評価をハードウェアを用いて高速化することを目標としていた。これについては、評価関数を並列に計算することで、十分な高速化を見込める目処が立った。しかし、局面の評価が高速であっても、ソフトウェアで可能な次の手を生成するスループットが十分で無いため、評価関数の高速化が活かせない事が明らかになった。そこで、次の手生成についてもハードウェアによってサイクル毎に生成することを検討し、生成自体は可能であることが解ったが、千日手の判定に難があることが判明した。現在この千日手の判定についても、解決可能なアルゴリズムを検証しているところである。