| 研究課題/領域番号 |
22K01391
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| 研究種目 |
基盤研究(C)
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| 配分区分 | 基金 |
| 応募区分 | 一般 |
| 審査区分 |
小区分07010:理論経済学関連
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| 研究機関 | 神戸大学 |
研究代表者 |
宮原 泰之 神戸大学, 経営学研究科, 教授 (80335413)
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| 研究分担者 |
定兼 仁 神戸大学, 経営学研究科, 准教授 (30804900)
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| 研究期間 (年度) |
2022-04-01 – 2025-03-31
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| 研究課題ステータス |
完了 (2024年度)
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| 配分額 *注記 |
3,120千円 (直接経費: 2,400千円、間接経費: 720千円)
2024年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
2023年度: 1,300千円 (直接経費: 1,000千円、間接経費: 300千円)
2022年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
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| キーワード | 繰り返しゲーム / 片側不完備情報 / 評判効果 / 情報設計 / 情報収集 / ベイズ説得 / 不完備情報 / 有限回繰り返しゲーム |
| 研究開始時の研究の概要 |
経済組織内において構成員たちの協力導出、構成員間のコミュニケーションは重要な問題であると考えられている。本研究は前者については囚人のジレンマゲーム、後者についてはチープトークゲームというゲーム理論における基本モデルを拡張して分析する。特に情報の偏在問題と長期的関係の問題に着目し、組織にとって好ましい協力とコミュニケーションがどのように実現できるのかを明らかにする。
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| 研究成果の概要 |
本研究は片側不完備情報の有限回繰り返しゲームに関するものである。当初、囚人のジレンマゲームとチープトークゲームについて均衡の頑健性を考察するものであった。有限回繰り返し囚人のジレンマゲームについては、プレイヤ1ーは自分の利得関数は知っており、もう一方のプレイヤー2は自分の利得関数に不確実性があるが相手プレイヤー1はプレイヤー2の利得関数を知っているというモデルを分析した。逐次均衡においてゲームの前半で正の確率で協力的行動が実現するが、繰り返し回数を大きくしていくと非協力的利得に収束することが確認された。チープトークゲームについては情報設計問題の分析へと変更し、繰り返し情報収集を分析した。
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| 研究成果の学術的意義や社会的意義 |
片側不完備情報の有限回繰り返しゲームにおいては、情報保有者は相手の利得関数をプレイを通じて相手に伝えることが可能であるため、情報保有者が有利であると考えがちであるが、必ずしもそうではないことを明らかにした。均衡経路上のある時点以降は情報非保有者は最も高い期待利得を得ることになり、情報非保有者が有利となることが確認された。情報設計の問題においては複数回の情報収集が間接的に情報設計者の選択を狭め、パラメータの変化に対して情報設計者の期待利得は単調ではないことを明らかにした。
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