| 研究課題/領域番号 |
22K12109
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| 研究種目 |
基盤研究(C)
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| 配分区分 | 基金 |
| 応募区分 | 一般 |
| 審査区分 |
小区分61020:ヒューマンインタフェースおよびインタラクション関連
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| 研究機関 | 大妻女子大学 (2023-2024) 奈良先端科学技術大学院大学 (2022) |
研究代表者 |
磯山 直也 大妻女子大学, 社会情報学部, 講師 (70742021)
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| 研究期間 (年度) |
2022-04-01 – 2025-03-31
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| 研究課題ステータス |
完了 (2024年度)
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| 配分額 *注記 |
3,770千円 (直接経費: 2,900千円、間接経費: 870千円)
2024年度: 1,430千円 (直接経費: 1,100千円、間接経費: 330千円)
2023年度: 1,040千円 (直接経費: 800千円、間接経費: 240千円)
2022年度: 1,300千円 (直接経費: 1,000千円、間接経費: 300千円)
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| キーワード | バーチャルリアリティ / アフターエフェクト / HMD / 認知心理 / 行動変容 |
| 研究開始時の研究の概要 |
人はVR体験中に行動や思考が変化する影響を受ける.ユーザがその影響を活用してVR体験後の行動(デスクワークなど)に対するパフォーマンス(作業速度など)を適切に発揮できるのではないかと考えた.本研究の目的は,VR環境での体験から受ける影響を活用し,ユーザが体験後の行動におけるパフォーマンスを適切に発揮できるようにすることである.パフォーマンス発揮の促進刺激として,モニタ視聴・VR視聴・VR体験などの刺激を提示し,その後のパフォーマンスへの影響の違いを明らかにする.
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| 研究成果の概要 |
本研究の目的は,VR(Virtual Reality)およびAR(Augmented Reality)の体験が人の行動や思考に与える影響を探求し,その影響が体験後の行動変容として持続する可能性を明らかにすることである.特に,体験の没入感を向上させる手法を検討し,VRやARを活用して現実世界における日常的課題や行動への積極的な影響を引き出すことを目指した.研究成果として,VR環境への遷移において工夫を凝らすことで,体験中の印象が持続しやすくなることを確認した.また,AR技術を用いて家電を擬人化することで,メンテナンス行動への抵抗感を軽減できる可能性が示された.
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| 研究成果の学術的意義や社会的意義 |
本研究の学術的意義は、VRおよびAR体験が人間の行動や心理に与える持続的影響を具体的に示した点にある。特に、物理的要素や視覚誘導を利用して没入感を効果的に高め、体験後の行動変容を明確に促進できることを実証した点が重要である。社会的意義としては、日常生活における作業や課題への取り組みを促進し、積極的な行動変容を支援する可能性を提示した点が挙げられる。これにより、VRおよびAR技術が持つ社会的活用の範囲を拡大し、実用的な応用への道を開く基礎的な貢献を果たした。
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