| 研究課題/領域番号 |
22K18142
|
| 研究種目 |
若手研究
|
| 配分区分 | 基金 |
| 審査区分 |
小区分90010:デザイン学関連
|
| 研究機関 | フェリス女学院大学 |
研究代表者 |
中西 宣人 フェリス女学院大学, グローバル教養学部, 准教授 (10910060)
|
| 研究期間 (年度) |
2022-04-01 – 2026-03-31
|
| 研究課題ステータス |
交付 (2024年度)
|
| 配分額 *注記 |
4,550千円 (直接経費: 3,500千円、間接経費: 1,050千円)
2025年度: 1,040千円 (直接経費: 800千円、間接経費: 240千円)
2024年度: 1,040千円 (直接経費: 800千円、間接経費: 240千円)
2023年度: 1,040千円 (直接経費: 800千円、間接経費: 240千円)
2022年度: 1,430千円 (直接経費: 1,100千円、間接経費: 330千円)
|
| キーワード | 楽器デザイン / デジタル楽器 / 音楽インタフェース / 形状変形 / デジタルファブリケーション / 形状変化 |
| 研究開始時の研究の概要 |
本研究では、音楽演奏に熟達していないユーザの演奏を支援するデジタル楽器を開発することで、音楽的知識や演奏技術に依拠しない音楽表現の可能性を明らかにする。 これまで音楽演奏の非熟達者に向けた楽器は多数開発されてきたが、楽器のインタフェース・デザインは開発者やデザイナに委ねられており、楽器の操作に関する知識や技術の習得は避けられなかった。 上記現状に対し本研究では、身体動作にあわせて形状および演奏方法が変化することにより演奏を支援するデジタル楽器を開発し、音楽演奏の非熟達者における有効性を検証する。
|
| 研究実績の概要 |
本研究では、音楽演奏に熟達していないユーザの演奏を支援するデジタル楽器を開発することで、音楽的知識や演奏技術に依拠しない音楽表現の可能性を明らかにする。 これまで音楽演奏の非熟達者に向けた楽器は多数開発されてきたが、楽器のインタフェース・デザインは開発者やデザイナに委ねられており、楽器の操作に関する知識や技術の習得は避けられなかった。 上記の現状に対し本研究では、身体動作にあわせて形状および演奏方法が変化することにより演奏を支援するデジタル楽器を開発し、音楽演奏の非熟達者における有効性を検証する。 本研究で開発するデジタル楽器は、(1)ジェスチャ認識、(2)形状変形とマッピング変更、(3)演奏という3つの段階を経るため、(1)および(2)の処理および通信等の遅延ができる限り少なくなるよう設計する必要がある。 3年度目は、初年度および2年度目に開発したジェスチャ認識システムと、多数の移動式群ロボットを用いた楽器形状変形システムの開発とシステム統合に着手した。これらのシステムを統合させることにより、(1)ジェスチャ認識、(2)形状変形とマッピング変更の実現、そしてそれを用いたデジタル楽器への応用がなされた。本内容に関する学会発表への投稿や、発表準備に着手している。 また、本研究のベースコンセプトとなる部分に関する論文化を実施し、雑誌論文として発表を行った。
|
| 現在までの達成度 |
現在までの達成度
3: やや遅れている
理由
本研究では、研究実施期間の4年間において、(1)ジェスチャ認識システム開発・評価、(2)楽器プロトタイプ開発とユーザ評価、改善、発表、(3)改善版の楽器開発、楽器の多角的評価、(4)ウェブ公開、学会発表、論文化、演奏実践という、4段階による研究を計画している。 2, 3年度に実施したプロトタイピングやシステムの統合に想定以上の時間がかかり、ユーザ貸与による評価部分に遅延が発生している。しかし、システムの構築や実現は概ね完了しており、本研究に関する外部への発表や論文化は順調に実施できている。このため、最終年度にあたる4年度目にはユーザ評価と演奏への応用、論文投稿、ウェブ公開に集中することが可能となり、遅延状況を改善できる見込みである。
|
| 今後の研究の推進方策 |
最終年度となる今年度は、初年度から3年度目に実施した「(1)ジェスチャ認識システム開発・評価」を「(2)楽器プロトタイプ開発改善、発表」の実施内容をもとに、現状遅延しているユーザ評価および演奏への応用を集中して実施する。 具体的にはこれまでに開発したプロトタイプの評価実験を行う。評価実験の際には、ユーザを対象とした操作性に関する実験およびコメント聴取を行い、開発したシステムとプロトタイプの多角的な評価を行う。また、上記の評価実験の結果をもとに国内外での発表や論文化、ドキュメントの作成とウェブ公開を行う。
|