| 研究課題/領域番号 |
22K19792
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| 研究種目 |
挑戦的研究(萌芽)
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| 配分区分 | 基金 |
| 審査区分 |
中区分61:人間情報学およびその関連分野
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| 研究機関 | 名古屋大学 |
研究代表者 |
榎堀 優 名古屋大学, 情報学研究科, 講師 (60583309)
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| 研究分担者 |
間瀬 健二 名古屋大学, 数理・データ科学教育研究センター, 教授 (30345855)
吉田 直人 工学院大学, 情報学部, 助教 (40836714)
米澤 朋子 関西大学, 総合情報学部, 教授 (90395161)
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| 研究期間 (年度) |
2022-06-30 – 2026-03-31
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| 研究課題ステータス |
交付 (2024年度)
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| 配分額 *注記 |
6,240千円 (直接経費: 4,800千円、間接経費: 1,440千円)
2024年度: 910千円 (直接経費: 700千円、間接経費: 210千円)
2023年度: 2,730千円 (直接経費: 2,100千円、間接経費: 630千円)
2022年度: 2,600千円 (直接経費: 2,000千円、間接経費: 600千円)
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| キーワード | 感性伝達 / 伝統的工芸品 / 価値判断基準分析 / 感性背景分析 / 地域間比較 / 文化間比較 / 感性価値 / 伝統工芸 / 感性翻訳 |
| 研究開始時の研究の概要 |
伝統的工芸品をはじめとする製品・作品の真の価値である,受け手の感受性や受け取り方に依存する価値である「感性価値」について,如何に情報工学的アプローチで伝達可能とするかを追求する。予備研究から得られた知見を基に,取り扱い動作の模倣などで共通化された客観共有可能特徴量と,伝達される感性価値の関係を,異なる感性価値背景(文化や教育,宗教観,知識など)を持つ集団(日本国内の地域別または世代別の集団)間で比較して,感性価値伝達の仕組みを解明する。研究進捗によっては,感性価値背景の大きく異なる国際集団間の感性価値伝達の端緒をつかむことも視野に入れ,感性価値翻訳までの道筋を立てることも目指す。
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| 研究実績の概要 |
本研究は,伝統的工芸品をはじめとする製品・作品の真の価値である,受け手の感受性や受け取り方に依存する価値である「感性価値」について,如何に情報工学的アプローチで伝達可能とするかを追求する. 研究計画立案当初からの変遷により,本課題は下記の3視点から推進している.(1): 茶筒の開缶時の圧力値変化の統一によって利用者が受ける感触を統一し,そこから受ける感覚の関係に付いて分析する.(2): (1)によって計測される利用者が受ける感覚を,文化背景などの感性背景が異なる人物間で比較し,感性背景と受ける感覚の関係について分析する.(3): 作り手や利用者の良悪判断結果を学習した深層学習機の中間層可視化結果比較などから,それぞれの感性判断基準について明らかにする. (3)において,普段,美術品や伝統的工芸品に特段の関心がない被験者30余名から感性価値データを収集した.また,同データで一般大衆モデルを構築し,熟達者モデルと着眼点が同一かどうかなどを,深層学習器の内部表現を可視化しつつ実施した.結果,一般大衆モデルは,作品の特徴的な箇所については熟達者モデルと同様の着眼点を持つものの,細かな模様などについて統一的な判断ができずに適切な評価ができてないことが分かった.また,上記の実験に関連して,広くSNS等を通じてデータを収集するためのゲーミフィケーションサイトを構築した.2025年度には熟達者のSNSを経由するなどして,広く一般に広報し,1000名規模のデータ収集によるモデルの高度化を狙う. (1)および(2)はプレ実験の結果,動画の選定と動画で励起される感性値の関係性を見直す必要があると判断されたため,2025年度に期間を延長して再実験とした. この他,関連してVRなどを用いた場合の感性伝達評価や,絵画を対象とした感性伝達などについても予備的に検討を進めた.
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| 現在までの達成度 |
現在までの達成度
3: やや遅れている
理由
画像を用いた感性着眼点の解明や,それを用いた感性伝達に関する進捗は順調であるものの,茶筒を用いた感性評価実験において,実験設計の調整が続いている.従ってやや遅れていると判断した.
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| 今後の研究の推進方策 |
項目(3)について、2024年度に作成した感性価値データを収集するためのゲーミフィケーションサイトを熟達者のSNS等を通じて広報するなどして、1000名規模の一般大衆データを収集し、モデルの高度化を狙う。 項目(1),(2)については、改めて動画の選定と動画で励起される感性値の関係性を見直し、再実験とそのまとめを実施する。 予備的に検討を進めているVRや絵画を対象とした感性伝達についても引き続き研究を進める。
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