研究課題
挑戦的萌芽研究
3DCGにおいて異なる材質の連成・融合アニメーションなどが求められているが,シミュレーション手法が未だ確立されておらず,実用的な利用には程遠いのが現状である.本研究では,複数の異なる材質を一つの手法で賄うための,統一的物理法則アニメーション手法を開発した.流体と弾性体のシミュレーション手法を融合することで,高速かつ安定的に中間的な材質の表現を得ることができた.また,GPUやマルチコアCPUによる並列化も行うことができた.
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