| 研究課題/領域番号 |
23K09815
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| 研究種目 |
基盤研究(C)
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| 配分区分 | 基金 |
| 応募区分 | 一般 |
| 審査区分 |
小区分58050:基礎看護学関連
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| 研究機関 | 名古屋市立大学 (2024) 神戸市看護大学 (2023) |
研究代表者 |
稲垣 聡 名古屋市立大学, データサイエンス学部, 特任准教授 (70785451)
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| 研究分担者 |
加藤 憲司 神戸女子大学, 看護学部, 教授 (70458404)
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| 研究期間 (年度) |
2023-04-01 – 2026-03-31
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| 研究課題ステータス |
交付 (2024年度)
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| 配分額 *注記 |
4,550千円 (直接経費: 3,500千円、間接経費: 1,050千円)
2025年度: 1,300千円 (直接経費: 1,000千円、間接経費: 300千円)
2024年度: 1,820千円 (直接経費: 1,400千円、間接経費: 420千円)
2023年度: 1,430千円 (直接経費: 1,100千円、間接経費: 330千円)
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| キーワード | 糖尿病 / 自己管理 / ゲーミフィケーション / ピア・サポート / e-health / Consumer Health / 動機づけ / 自己管理支援 |
| 研究開始時の研究の概要 |
本研究では、ゲーミフィケーションを基盤とした糖尿病自己管理支援システムが糖尿病患者の自己管理行動の動機付けに有用であるかを評価する。 初年度には、スマートフォンアプリ「みんチャレ」を用いた介入研究の長期的な効果を検証する。また、自己管理支援システムの導入に関する心理的障壁について調査し、自己管理支援システムの利用を促す方法を模索する。 次年度から最終年度にかけては、性質の異なる2つのゲーミフィケーションを組み込んだ糖尿病療養支援システムを用いた介入研究を行い、使用するシステムの種類と活用方法に関連した効果の差を検証する。
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| 研究実績の概要 |
本研究の目的は、ゲーミフィケーションを組み込んだ糖尿病自己管理支援システムが、糖尿病患者の自己管理行動の動機付けに有用であるかを評価することである。 糖尿病患者を対象に、スマートフォンアプリ「みんチャレ」を用いた介入研究を実施し、現在は長期的な効果の分析を進めている。短期的な使用経験に関する研究成果は論文として受理されており、本アプリが糖尿病患者に対するピアサポートとして一定の意義を有することが確認されている。 加えて、2024年度には、介入研究の研究参加者数が限られていたことを踏まえ、ヘルスケアアプリの導入に関する心理的障壁についても新たに調査を実施した。この調査結果についても、現在、別の論文として執筆を進めている。なお、健康アプリのインストールに関しては、スマートフォンの操作に困難を感じる者ほど強い抵抗感を抱く傾向が確認された。このことから、単に有用なアプリを開発・提供するだけでは、利用促進には限界がある可能性が示唆された。
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| 現在までの達成度 |
現在までの達成度
3: やや遅れている
理由
研究参加者数が少なかったことに関連した新たに調査をする必要が生じたため。また、第1報の論文の査読に予想よりも長い時間を要したことにより、長期効果の検討が遅れたため。
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| 今後の研究の推進方策 |
当初は、ゲーミフィケーションを組み込んだアプリの長期的効果に加えて、複数のアプリケーションを用いた比較検討も視野に入れていたが、実際の研究を進める中で、まずはヘルスケアアプリ導入における心理的障壁の明確化とその克服に注力する必要があると判断した。 2023年度より継続しているスマートフォンアプリ「みんチャレ」を用いた介入研究については、アプリの長期的効果を示すべく、分析結果を早急に取りまとめ、論文化を進めている。 また、ヘルスケアアプリの導入に関する心理的障壁について実施した調査についても、分析結果を公表予定である。 2025年度は、これらの成果を踏まえ、特にアプリ導入過程における利用者側の心理的ハードルに焦点を当て、導入支援に資する方策の検討に重点的に取り組んでいく予定である。
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