研究課題
基盤研究(C)
研究代表者は,複数のゲーム(「2048」「対戦型2048」「ガイスター」など)に対して複数の手法(Nタプル評価関数,ニューラルネットワーク評価関数,Minimax探索,モンテカルロ木探索など)によるコンピュータプレイヤを実現してきた.本研究では,それらの成果物をもとに,複数のプレイヤ間で実験的に比較することで,評価関数や探索アルゴリズムの得意・不得意を見出す.さらに,それらが不得意とする部分をカバーするように組み合わせる方法を提案し,全体としてのプレイヤの性能向上を目指す.