研究課題
基盤研究(C)
ヘッドマウンテッドディスプレイを用いたVRコンテンツにおいて,高い臨場感や没入感のため自己主体感を維持しつつ,微妙な演出を提供しようとすると,それらをプレイヤーが認識できるかが重要になる.広視野角なVRコンテンツにおいて,その視界特性を考慮した研究は存在するが,視野の個人差まで考慮して演出を調整する研究はない.本研究ではゴールドマン型動的量的視野測定装置を参考に,HMD装着状態でプレイヤーの視野を計測し,プレイヤーの視野特性に合ったゲームの刺激提示を行えるようにする.これを利用することでゲームにおける見えるようで見えない演出やアンビエントな情報表示など繊細な演出を実現可能にする.