研究課題
若手研究
本研究では一般消費者の科学リテラシー向上のためのオンライン教育プログラムを開発することを目的とする。シナリオゲーム形式の教材によって学習者の没入感を高め,学習内容のフィードバックにおいてチャットbotを活用することによって自身の判断をふりかえるといった,学習者の意識や行動変容を促すという設計思想に基づくワンパッケージの教育プログラムを開発する。コンテンツとして食を中心とした疑似科学情報を取り上げ,科学哲学や認知心理学などの知見を応用しながらこうした疑似科学的情報に対する見極め方を体系的に学習する方策を検討する。