研究課題
基盤研究(B)
臨場感の高い仮想空間を実現するためには、装着物なしで3D酔いもせず、また、視界が全周に広がる全方位空間の立体再生が切望される。これは、観測者を囲うように設置した円筒形ホログラムであれば原理上可能であるが、円筒形表示デバイスの画素数不足、円筒面への計算の複雑さなどから、実現できていない。本研究では、独自の光学系を提案することで、この難題の解決に取り組む。さらに、再生空間の特徴を活かした高速計算アルゴリズムを実装し、全方位仮想空間のリアルタイム再生を目指す。