研究課題
基盤研究(B)
本研究ではCGにおいて,氷や霜,水晶といった結晶生成のシミュレーションを制御することで,これらの形状や成長の過程,さらには見た目をもユーザが自由にデザインできるシステムの確立を目指す.映画やゲーム等では自然現象をCGにより再現することで,映像のリアリティ向上に貢献している.これまでCG分野では,水や煙,炎などの流体を扱う研究が数多く提案されているが,結晶化を扱っている研究はほとんど存在しない.しかし,映画やゲームにおいて氷や霜,水晶などが登場することは多く,これらを簡単かつ自由に作成できることの需要は高い.本研究では,3種類に大別される結晶それぞれにおいて別々にデザインシステムを提案する.