研究課題
若手研究(B)
本研究では,環境照明下における動的なシーンをリアルタイムにレンダリングする手法を提案する.環境照明により照らされる物体表面の輝度を計算するには,照明,可視関数,BRDFの積を積分計算する必要があるが,この計算は非常に高負荷な処理となる.本研究では,照明とBRDFを球面ガウシアンで表現し,可視関数をSSDF(Spherical Signed Distance Function)で表現する.SSDFの計算は負荷の高い処理であるため,事前計算を必要としており,動的なシーンへの適用ができなかった.本研究では,物体を球の集合で近似することにより,高速にSSDFを計算する手法を提案する.
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