研究課題
基盤研究(B)
本研究では,自身の身体,道具,VRアバター,あるいは病的身体を用いた運動学習あるいは順応課題を行い,その際の知覚,運動,および生理学的反応の変化ならびにそれらの対応関係を明らかにする。この知見と計算論的運動制御モデルを組み合わせることによって,包括的な身体および身体化理論を構築する。 さらに,身体に関する神経心理学的症状および文化比較の検討によって,通常の健常者研究のみではカバーできない “身体”範囲を対象とし,当該理論を補強・修正する。