研究課題
若手研究
3Dモデルの質感を表現する方法として、3Dモデルの表面部にテクスチャ(画像)を貼り付ける技術「テクスチャマッピング」が用いられている。しかし、従来の形状処理技術は、テクスチャ情報を考慮していないため、形状処理技術を適用した際にテクスチャが大きく破綻してしまう問題があった。そこで本研究は、既存の形状処理技術一式をテクスチャ付3Dモデル向け拡張する手法を模索し、3Dモデル制作の手間を大幅に削減することを目指す。