研究課題
基盤研究(C)
ホログラフィによる3 次元ディスプレイの実用化には複雑な曲面を有する3 次元物体からの光伝搬を計算し,ホログラムを高速に生成する必要がある. 現状では曲面から光伝搬を直接計算する手法は知られておらず,平面の集合として近似的に曲面を表現するためポリゴン数に比例した回数の光伝搬を計算する必要があり,高速計算の妨げとなっている.任意曲面をそのまま取り扱える光伝搬計算があればホログラム生成に有用であるが,このような手法は知られていない. 本研究では点光源で表現された任意曲面から高速にホログラム計算ができる手法を開発し3次元像を再生する.
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