研究課題
基盤研究(C)
Windows 8タブレットPCを用いて、打点教示システムを開発した。10インチと7インチAndroidタブレットを用いて、打点パターンを表示する教示インタフェースを設計し、どちらの教示インタフェースが適しているかを明らかにした。Androidタブレットを用いて、音声認識結果から、かな文字列を取得するプログラムを製作した。教示インタフェースの背景色や打点パターンなどを変えることで、健常者にどのような感情や打点の強さや速さを誘起するかを明らかにした。
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