三次元ディスプレイはエンターテインメントのみならず,近年は医療・工業分野においてもニーズが高まっている.しかし,裸眼式の三次元ディスプレイは再生する光線の位置と角度の分解能や空間と時間の分解能の間にサンプリング定理にもとづくトレードオフが存在することが知られている.またサンプリング定理を満たさない場合に発生する信号の劣化はエイリアジングノイズと呼ばれ,ディスプレイシステムにおいて画質劣化を引き起こす主たる要因となる.本研究では三次元ディスプレイシステムにの入出力プロセスに不規則性を導入し,エイリアジングノイズを低減する手法の開発に取り組んだ.
|