研究課題
基盤研究(B)
近年動画生成技術は高品質な動画コンテンツを生成できる一方,物理的常識の理解能力が不足している状況は深刻となっている.本研究では特に流体動画生成に着目し,コンピュータグラフィックス分野にて伝統的な研究課題である流体シミュレーション手法を用いて物理規則に基づく動画生成という新たな生成系人工知能技術のパラダイムの創出を目指す.そして生成結果は,映画・ゲーム制作や広告コンテンツなど幅広い分野と産業において,これまでにないより物理的に正しくて効率的な流体動画生成手法の確立に貢献する.