計画研究
質感の表現に関して,動的な水面などの複雑な表面での反射をリアルタイムに表現する手法,多面体結晶の質感表現のためのモデリング手法に関する研究,双方向パストレーシングに基づく高精度な輝度計算法,多光源レンダリングにおける計算誤差の高精度推定手法に関する研究,また,小型3次元ディスプレイによる3D物体の表示に関する研究を実施した.これらの研究によって,複雑な物体のリアルな質感を効率的に表現することが可能となりつつある.主な成果は,3件の国際論文,2件の国内論文,4件の国際会議論文にまとめられている.質感の解析に関しては,研究協力者の溝上により,様々な照明環境下での色の再現性・認知に関する評価実験,顔の認識に関する評価実験など,多数の研究成果が得られた.これらの研究によって,質感の認識に影響を与える要素を明らかにすることができつつある.主な成果は,4件の国際論文および21件の国際会議論文にまとめられている.質感の編集に関して,画像からの質感転写に関する研究,動画中の物体除去に関する研究,画像からの散乱および光源パラメータの推定と編集に関する研究,フォントのスタイル転写に関する研究,好みに基づく画像の自動補正に関する研究などの研究を実施した.これらの研究によって,ユーザの意図した質感を編集することが可能となりつつある.主な成果は,2件の国際論文,1件の国内論文および3件の国際会議論文にまとめた.
令和元年度が最終年度であるため、記入しない。
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すべて 国際共同研究 (1件) 雑誌論文 (12件) (うち国際共著 1件、 査読あり 12件、 オープンアクセス 3件) 学会発表 (60件) (うち国際学会 28件)
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