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2000 年度 実績報告書

高度職業人養成のためのビジネス教育ツールの開発

研究課題

研究課題/領域番号 09558044
研究機関筑波大学

研究代表者

鈴木 久敏  筑波大学, 社会工学系, 教授 (10108219)

研究分担者 平瀬 チヅル  筑波大学, 社会工学系, 助教授 (80241769)
寺野 隆雄  筑波大学, 社会工学系, 教授 (20227523)
久野 靖  筑波大学, 社会工学系, 教授 (00170019)
藤森 洋志  麗擇大学, 国際経済学部, 助教授 (50306403)
徐 華  筑波大学, 社会工学系, 助教授 (40253025)
キーワードビジネスゲーム / ゲーミング・シミュレーション / ネットワークゲーム / 開発プラットホーム / 教育ツール / 意思決定ツール / エージェントシステム
研究概要

本研究では、企業ビジネスに必要なコミュニケーション機能を選別し、企業実体を表す適切な情報の収集と表示の仕組みを設計し、統計やオペレーションズ・リサーチ等の意思決定ツールとの組み合わせによる最適な経営判断を行う「一連の流れ」をシームレスに可能とするビジネスゲームを構築し、かつ模擬経営を実施し、高度職業人のビジネス教育のための教育ツールとしてのビジネスゲームの効果を測定・検証しようとするものである。
本年度は、前年度までに開発したプロトタイプのビジネスゲーム開発プラットホームを他大学・他機関等でも簡単に利用できるように、通常のパソコン・ネットワーク上で利用できるWindowsへの移植を行った。また、エージェント機能を組み込むことにより、ゲームへの参加プレーヤが少ない場合や指針となるべき適切なプレーヤが存在しない場合でも、利用者が設定した初期の教育目的が達成できるような仮想の代理プレーヤをゲームに設定できる機能を付加した。これらの研究成果物であるビジネスゲームを、共同研究者等が勤務する現職ビジネスマンを対象にした筑波大学夜間大学院での教育に実際に適用し、効果の検証を行い、ビジネス教育のための教育ツールとしての有効性を確認した。
研究成果をまとめ、教育システム情報学会誌等に報告した。さらに、他の利用者向けにビジネスゲーム開発環境の利用マニュアル・利用ガイドを作成し、研究最終研究成果物として公表するため準備中である。

  • 研究成果

    (7件)

すべて その他

すべて 文献書誌 (7件)

  • [文献書誌] 白井,藤森,久野,鈴木,寺野,津田: "WWW環境を利用したビジネスゲーム開発ツール"教育システム情報学会誌. 17巻3号. 339-348 (2000)

  • [文献書誌] Chizuru NISHIO (HIRASE): "The Qualitative Contents of Television Advertising and its Penetration : The Case in Japan"Marketing Intelligence &.. 18巻2号. 78-86 (2000)

  • [文献書誌] Xu.H and H.Mukaidani: "The Linear Quadratic Dynamic Game for Discrete-Time Descriptor Systems"Proceedings of the 39th IEEE Conference on Decision and Control.. 1巻. 3696-3702 (2000)

  • [文献書誌] 兼宗進,久野靖: "学校教育用オブジェクト指向言語/環境の構想について"情報教育シンポジウム論文集(IPSJ Symposium Series). 2000巻9号. 79-82 (2000)

  • [文献書誌] Y.Kadono,T.Terano: "How Information Technology Creates Value in Business Management"Proc.5th Joint Conference on Information Sciences. 2巻. 883-886 (2000)

  • [文献書誌] 寺野隆雄,倉橋節也: "エージェントシミュレーションによる社会的インタラクションの分析"組織科学. 34巻2号. 23-35 (2000)

  • [文献書誌] 久野靖: "コンピュータネットワークと情報"共立出版. 143 (2000)

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公開日: 2002-04-03   更新日: 2016-04-21  

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