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[文献書誌] 金子知適: "駒の関係を利用した将棋の評価関数"第8回ゲームプログラミングワークショップ. 8. 14-21 (2003)
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[文献書誌] 金子知適: "将棋プログラムにおける棋譜を利用した囲いの評価"夏のプログラミングシンポジウム予稿集. 63-70 (2003)
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[文献書誌] Kaneko, T.: "Automated Identification of Patterns in Evaluation Functions for General Game Players\"Advances in Computer Games Many Games, Many Challenges. 279-298 (2003)
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[文献書誌] 田中 哲朗: "高速将棋ライブラリOpenShogiLibの作成"第8回ゲームプログラミングワークショップ. 8. 114-117 (2003)
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[文献書誌] 小田原 大: "倉庫番のゴールエリアの自動配置手法"第8回ゲームプログラミングワークショップ. 8. 67-74 (2003)
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[文献書誌] Kaneko, T.: "Automated Identification of Patterns in Evaluation Functions for General Game Players"Advances in Computer Games. 10. 279-298 (2003)
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[文献書誌] Matsuda, Y.: "Linear multilayer ICA algorithm integrating small local modules"Proceedings of ICA2003, Nara. 403-408 (2003)
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[文献書誌] Masuhara, H.: "Modeling Crosscutting in Aspect-Oriented Mechanisms"Proceedings of European Conference on Object-Oriented Programming (ECOOP2003). 2-28 (2003)
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[文献書誌] Masuhara, H.: "Dataflow Pointcut in Aspect-Oriented Programming"Proceedings of The First Asian Symposium on Programming Languages and Systems (APLAS'03). 105-121 (2003)
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[文献書誌] Sakurai, K.: "Association Aspects"Proceedings of the 3rd International Conference on Aspect-Oriented Software Development (AOSD'04). (in press). (2004)